最新發布的“2009中國未成年人互聯網運用狀況調查”報告顯示,四成中學生認為網絡游戲能“釋放壓力”。
參與這份調查報告的專家介紹說,從中學生認為網絡游戲對青少年的影響來看,就“比較同意”這一層次而言,選擇比例由高到低依次是“釋放壓力”(42.0%)、“結識朋友”(34.1%)、“打發時間”(28.0%)、“讓我有成就感”(18.3%)、“逃避現實生活”(17.0%)、“可以控制別人”(5.5%)。
專家分析說,從以上調查數據不難看出,被調查中學生認為網絡游戲有幫助他們調節自身情緒的作用,另外還有利于中學生拓展自己的社交關系。另外,我們也可以看到中學生承受的壓力較大,這種壓力可能主要來自學業競爭和家庭期待,如果壓力得不到釋放和緩解,將會成為中學生學習及生活中的一大問題,所以需要尋求更多的減壓方式來給學生降壓。
“2009中國未成年人互聯網運用狀況調查”是由中國青少年社會服務中心聯合北京郵電大學、中國社會科學院、中國青年政治學院等單位和有關專家參與開展的針對我國中學生互聯網運用狀況以及與校園暴力有關問題的專題調研。
此次調查于2009年4月至9月實施,主要針對11歲至18歲之間的初中、高中各年級的未成年人及其家長,在天津、內蒙古、江蘇等9個省、自治區和直轄市的27個市、縣進行的實地調查。
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