一家總部位于美國舊金山的市場調研機構Pearl Research最近發布報告稱,預計到2014年,中國網游市場規模將突破80億美元大關。屆時,中國網游市場的整體規模將取代美國,成為世界第一。“2014年中國網游市場規模將占全球市場的25%。與此同時,美國網游市場在全球市場上的比例將會下降到22%”,報告中說。**********本=文=來=源=于=創=業=網 c=y=e.c=o=m.c=n版=權=所=有
對于之前還處在糾結之中的中國網游企業來說,這無疑是一個值得振奮的好消息。但對于已經嚴重同質化的中國網游業來說,要想在接下來的競賽中跟上用戶的需求,賺錢開始變成了一個需要動更多腦子的事情。
從市場趨寒到明顯回暖**********本 文 來 源 于 創 業 網 c y e . c o m . c n版}權}所}有
一年前的這個時候,眾多網游企業還處于焦慮之中。在2010年,尤其是2010年前三季度,中國的網游企業幾乎全部遭遇了營收和利潤連續下滑的困境。**********本=文=來=源=于=創=業=網 c=y=e.c=o=m.c=n版=權=所=有
“中國網游產業的瓶頸期到了”,這種聲音成為當時不少業內人士的一致判斷。
但從最近發布的數據來看,網游產業在2010~2011年呈現出的是明顯的“U型”發展態勢,這讓不少擔憂網游前景的人松了一口氣。從不少公司的財報數據和推新品的速度和數量上來看,整個行業顯然有些 “過山車”般觸底反彈的味道。
今年3~4月間,多家上市網游企業紛紛發布了自己的2010第四季度財報及2010全年財報。從財報數據來看,幾家上市公司的凈利潤均出現環比增長,其中搜狐暢游約增長6%,巨人約增長10.8%,網易約增長21.7%,盛大游戲增長26.9%,這一串數字也被解讀為網游業明顯回暖復蘇的標志。
不僅是上市網游公司財報數據的一片飄紅,還有網游產品快速密集的推出頻率。騰訊、巨人、盛大近期紛紛推出或即將上線一些大制作的產品,這也從側面證實了網游公司對后市的看好。除此之外,投資商也對網游重燃興趣。由谷歌中國前CEO李開復創辦的創新工場,最近也把業務的觸角伸向了網游行業。4月17日,創新工場與金山軟件旗下最大的游戲工作室“西山居游戲工作室”,共同投資成立了一支新的網游團隊“珠海心游科技有限公司”。據介紹,這是繼創新工場投資孵化23個團隊之后的又一力作,創新工場除提供資金支持外,同樣還會像之前投資的團隊那樣,為其提供融資、商業、技術、市場、人力、法律、財務、CEO培養、知識產權保護及各種相關培訓等一攬子服務和輔導。
長尾時代的網游營收**********本 文 來 源 于 創 業 網 c y e . c o m . c n版}權}所}有
雖然網游業在今年前幾個月出現了上述不少利好消息,但是整個行業的變化也在持續上演。其中一個明顯的變化是,在長尾時代,多元化發展已經成為網游公司的必然選擇。用一個游戲統治整個產業的時代已經一去不復返。也就是說,靠一款游戲來支撐起一個公司的模式已經很難再出現了。**********本=文=來=源=于=創=業=網 c=y=e.c=o=m.c=n版=權=所=有
國內網游發展過程中的一個具有里程碑意義的網游作品是《傳奇》,這款從韓國引入的網游,硬生生地成就了盛大這一互聯網巨頭;隨后,從美國引進的《魔獸世界》成就了一家當時的小公司第九城市,一腳把它送入納斯達克上市的球門;同樣,爭議人物史玉柱也是僅僅憑借一款《征途》而成功,讓巨人公司上市并成為網游業的重要勢力……但到了今天,這種故事很難再發生了。
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