風投提速支持App**********本(文(來(源(于(創(業(網 c%y%e.c%o%m.c%n版_權$所有
“我這個圈子里的許多朋友,都是去年開始創業的!蓖貔i飛說。
他個人的感覺同經緯創投合伙人萬浩基所觀察到的時間點剛好一致,前兩年開始熱,今年尤其火。在過去兩年中,經緯創投已經投了五六家蘋果手機操作系統(iOS)和Android平臺的App初創企業。
“現在不管創業還是投資領域都對此非常感興趣。智能手機普及,iOS和Android興起,蘋果iPhone在中國和國際上都賣得很好……在這種情況下,投資、創業兩方面都覺得需要加快速度。”萬浩基說。
在App生態圈,游戲是一枝獨秀,盈利模式清晰。用戶比較認可付費玩游戲,不會有為其他種類應用掏錢時的不甘心,而且時不時還購買一些武器裝備、道具和積分。 **********本(文(來(源(于(創(業(網 c%y%e.c%o%m.c%n版_權$所有
坊間傳言,中國做得最好的游戲公司,一年可以從App Store掙幾千萬元。有時突然會發現App Store里面排行靠前的某款很賺錢的游戲,界面全是英文,其實是一幫中國人做的。 **********本/文/來/源/于創/業/網 c#y#e.c#o#m.c#n版#權#所#有
易觀國際的一項調查發現,移動應用開發者最青睞手機單機游戲。有36%的開發者主要開發手機單機游戲,其次是手機管理類工具,占26%,手機網游占25%,大概一半的開發者有過開發手機游戲的經歷。
“匆忙跳進去”有風險**********本<文<來<源<于<創<業<網 c<y<e.c<o<m.c<n版<權<所<有
同樣一份來自易觀的調查也顯示,48%的移動應用開發者只開發免費應用,以免費應用為主的應用開發者占22%,僅有7%的開發者及團隊只開發付費應用。
與此直接相關的另一組數據是:24%的應用開發者無月收入,有月收入但虧損的占7%,虧損者合計超過3成,月收入1萬元以下的團隊及開發者占19%。 **********本(文(來(源(于(創(業(網 c%y%e.c%o%m.c%n版_權$所有
以沈卓立的“故宮”為例,最初的設想很美好:你既然來了趟北京,千兒八百都舍得花,裝一個“故宮”不過才20多元,感受很不一樣,能決定游玩的質量。實際上線后,下載數并不理想,現在用戶只有3000多。
完全是自掏腰包的沈卓立最近考慮引入一家VC。有過接觸的VC都覺得不錯,掏錢時卻有一些猶豫。VC關心能不能做大,不信服收費模式,要求改變,于是雙方陷入了先有蛋還是先有雞的爭論。沈卓立說,錢進來,再做免費;VC說,你免費,我再看要不要投你。
王鵬飛那邊的盈利模式也并不十分清晰。 **********本<文<來<源<于<創<業<網 c<y<e.c<o<m.c<n版<權<所<有
“Quick拍”在iOS和Android平臺都是免費的,二維碼這塊不靠產品賺錢,看得到的盈利模式是跟其他商家合作。在日本,線下應用場景已很普遍,地鐵廣告、DM單頁(直郵廣告)、雜志報紙印上二維碼,用軟件拍照,可以看到更詳細的內容。
但沈卓立和王鵬飛的情況還不算迷茫,Android平臺上的眾多創業者才真正是在摸著石頭過河。
“都在‘埋頭拉車’,很少有人‘抬頭看路’。”電信市場營銷專家王煜全表示,他很不看好現在一些App創業者的狀態。“盈利是小事。在無線互聯網領域,最主要的是有足夠大的用戶量和足夠大的用戶黏性。但不顧方向匆忙跳進去就很危險。”
賺錢靠收費還是廣告?**********本<文<來<源<于<創<業<網 c<y<e.c<o<m.c<n版<權<所<有
激動網前總裁張鶴認為,大多數應用免費,游戲先賺錢,這代表一個趨勢。
“移動互聯網跟PC互聯網的發展過程很相像。PC互聯網的時代,也是網游先開始付費,電子商務、增值業務、廣告陸續出來!痹趶堹Q看來,移動互聯網的現在剛好相當于PC互聯網的1999年、2000年。
對于國內App開發者,有39%的團隊選擇靠廣告來盈利。“廣告盈利已成為獲取營收的重要途徑之一。而伴隨著移動營銷和移動應用契合得更加精準,廣告盈利占比仍有機會不斷提高!币子^國際分析師孫培麟認為。 **********本(文(來(源(于(創(業(網 c%y%e.c%o%m.c%n版_權$所有 “廣告客戶對點擊量挺饑渴的,但移動終端數量還太少,每個都裝上,也就那么多。我最怕的是有人只把iPhone當成時尚用品。你一個軟件都不下載,我就一點辦法都沒有了。”張鶴來回撥動著裝了9個屏幕應用的手機說。
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