資本再次下注網(wǎng)頁游戲
2007年網(wǎng)頁游戲在國內(nèi)迎來首個快速發(fā)展期,但隨后也因同質(zhì)化、競爭激烈等問題陷入瓶頸。新浪科技獲知的數(shù)據(jù)顯示,目前網(wǎng)頁游戲市場的門檻已有明顯提升,例如制作成本至少提高了2倍,推廣成本至少提高了5倍。
換句話說,在網(wǎng)頁游戲利潤率下降的情況下,賺錢只能依靠規(guī)模效益。這也意味著,網(wǎng)頁游戲公司對于構(gòu)建平臺和用戶駐留的渴求進一步加強。
有業(yè)內(nèi)資深人士對新浪科技表示,51wan只是拉開了網(wǎng)頁游戲行業(yè)新一輪融資的序幕。據(jù)其透露,一年之內(nèi)還將有3-4家網(wǎng)頁游戲公司獲得新一輪的風險投資,其中“北京1-2家,上海1家,其他地方1家”。屆時網(wǎng)頁游戲的競爭態(tài)勢將更加明朗。
“這還是一種賭注”,易觀分析師玉軼指出網(wǎng)頁游戲目前強調(diào)的還是運營,而目前用戶對于網(wǎng)頁游戲的選擇尚未形成明確的方向和標準,整個行業(yè)沒有形成寡頭和壁壘,而資本在這一領(lǐng)域扎堆也是想搶占制高點、獲得影響力。
文化部在《09年網(wǎng)游市場白皮書》指出,2009年網(wǎng)頁游戲占整體游戲市場的3.3%,市場規(guī)模為8.6億元,同比2008年增長91.1%。網(wǎng)頁游戲數(shù)量從2008年底的263款,增長到2009年底的516款,速度遠超MMORPG游戲。
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