資本再次下注網頁游戲
2007年網頁游戲在國內迎來首個快速發展期,但隨后也因同質化、競爭激烈等問題陷入瓶頸。新浪科技獲知的數據顯示,目前網頁游戲市場的門檻已有明顯提升,例如制作成本至少提高了2倍,推廣成本至少提高了5倍。
換句話說,在網頁游戲利潤率下降的情況下,賺錢只能依靠規模效益。這也意味著,網頁游戲公司對于構建平臺和用戶駐留的渴求進一步加強。
有業內資深人士對新浪科技表示,51wan只是拉開了網頁游戲行業新一輪融資的序幕。據其透露,一年之內還將有3-4家網頁游戲公司獲得新一輪的風險投資,其中“北京1-2家,上海1家,其他地方1家”。屆時網頁游戲的競爭態勢將更加明朗。
“這還是一種賭注”,易觀分析師玉軼指出網頁游戲目前強調的還是運營,而目前用戶對于網頁游戲的選擇尚未形成明確的方向和標準,整個行業沒有形成寡頭和壁壘,而資本在這一領域扎堆也是想搶占制高點、獲得影響力。
文化部在《09年網游市場白皮書》指出,2009年網頁游戲占整體游戲市場的3.3%,市場規模為8.6億元,同比2008年增長91.1%。網頁游戲數量從2008年底的263款,增長到2009年底的516款,速度遠超MMORPG游戲。
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