美國加州的淘金熱時期,許多人因找不到黃金流落他鄉,在旁邊賣水的人,卻變成了富翁。這就是著名的“賣水人”案例。如果把移動互聯網比作金礦,趁著這股熱潮淘金的人并不在少數。為了能在移動互聯網時代求得生存和發展機會,無數創業者涌入移動開發領域,但多數時候都以失敗告終,那為何不學學賣水人呢?
在金礦周圍“賣水”
事實上,早就有人意識到這一點,在金礦周圍“賣水”了。
在APP開發過程中很多東西其實都并不需要由自己從頭來寫。5年前成立的C[or]ona Labs公司推出的跨平臺APP開發工具C[or]ona SDK和C[or]ona Cloud,將開發過程中必要但又重復、結構化的工作包下,提供了很多常用的功能套件,包括聊天功能、消息推送、數據分析和社交網絡的集成等。
C[or]ona Labs做的就是為那些了解應用開發的前端技術,卻缺乏后端技術知識的開發者提供服務。因為對于開發者來說,他們基本上可以毫無成本的把這些技術,直接運用到自己的游戲之中。只需在調用API時,才會產生一些費用。而從目前市面的數據來看,已經有超過20萬個開發者使用C[or]ona SDK,通過它開發的應用達到2.5萬個,以349美元年費計算,其盈利能力是相當可觀的,另外,該公司已經成功融資300萬美元。
但這樣的模式是否也適合,市場關系更加復雜的國內市場呢?區別于國外,國內市場中小網站的盈利,主要還是依靠技術含量較低的轉載、復制而產生的各類視頻、資訊網站帶來的流量,并通過各種網站聯盟,來換取廣告費。對于他們來說,C[or]ona Labs的模式又是否適用呢?而移動互聯網下,催生出的新一派技術基準的從業者是否又能成為C[or]ona Labs模式的新生用戶,并建立出一個完整的生態體系呢?
國外經驗國內復制
善于模仿的國內創業者也瞄準了這一商機,嘗試為國內開發者“賣水”。
陌生人交友應用“遇見”的負責人陳鋼強的新創業項目ShareSDK,即是提供面向開發者的社會化分享組件。開發者在其應用中加入ShareSDK組件后,便可實現一鍵分享到多個社會化媒體的功能,包括微信、新浪微博、豆瓣、Facebook、Twitter等等。
上線1個多月,已經有3000多個APP在使用ShareSDK,平均每秒有1條分享通過ShareSDK發布。許多APP應用希望通過增加社會化分享功能擴大推廣的需求,ShareSDK正好滿足,又省了許多事。但遇見也同時面臨著微信一家獨大的擠壓,用戶數量的提升變得極其艱難。
還有一個例子是國內創業公司個信所推出的“個推”,它是面向[and]roid開發者的推送解決方案,累計接入應用超過3000個,這些應用每日平均注冊用戶數達104萬。個推團隊目前正在進行第二輪融資,第一輪融資實現了500萬到1000萬美元規模?此埔环L順的背后,卻付出了眾多艱辛。個推產品的商業前景仍然比較脆弱,輸血管道還主要依靠“融資”的單一方式。
而從目前使用情況來看,無論是個推還是ShareSDK,他們不少用戶是來自移動互聯,而非傳統互聯網。這也是由于國內互聯網市場形態所影響(上文有提及)。但這就意味著,新生態圈的建設速度或將直接影響著他們的未來。由于移動互聯的特殊門檻,如今大多以傳統互聯網轉型者,或者一些技術派為主。而這些“技術團體”或許將會為C[or]ona Labs模式提供發育的樂土。
巨頭伏擊 藍海變紅海?
看起來給開發者“賣水”很有機會成為移動互聯網的新藍海,不過,在今天的中國,藍海會很快變成紅海,此話怎講?除了模仿者的加入,更可怕的是巨頭的伏擊。
騰訊就是其中之一,運營兩年的騰訊云平臺3月初宣布向所有開發者全面開放,主要為移動開發者提供各種技術支持,包括社交化內容存儲、移動網絡加速、LBS、點對點通訊、移動安全和移動數據分析等各個方面,而且范圍還在擴大。
最近的一個重磅消息,騰訊早在去年7月就以3.3億美元收購 EpicGames48.4%的股份,EpicGames已屬騰訊的聯營公司。在移動游戲開發領域,EpicGames的一項引人注目的成就是研制了虛幻游戲開發引擎(Unreal Engine),該引擎被很多移動游戲大作所青睞。不排除該引擎進駐騰訊云平臺的可能性,那勢必大大增強該平臺的競爭力。
騰訊從來不缺殺手锏,他不僅想“賣水”,更企圖壟斷“水源”。這也是這家公司的可怕之處。難怪有人開玩笑地說,以后開發者是不是得向騰訊買綠鉆、紅鉆、藍鉆才能獲得這些技術支持?更有人擔心,如果騰訊更甚一步要求分成協議,又該怎么辦?對于創業者來說,只有準備充足的應對措施,才不會被一招打死。
想認識全國各地的創業者、創業專家,快來加入“中國創業圈”
|