浙企打響名著商標(biāo)保衛(wèi)戰(zhàn) 十大異議駁斥日企搶注 ● 中國名著遭日企搶注商標(biāo) ● 動(dòng)漫游戲業(yè)面臨巨大危機(jī) ● 浙企要求駁回其注冊(cè)申請(qǐng) ● 企業(yè)行為上升至行業(yè)覺醒
在中國四大名著頻頻遭到日本游戲公司搶注時(shí),浙江溫州喜倍兒家居服飾有限公司是第一個(gè)站出來喊“不”的企業(yè)。在離4月14日日本游戲公司申請(qǐng)注冊(cè)的《西游記》、《水滸傳》商標(biāo)的初審公告期結(jié)束還剩1周的時(shí)間,浙江省動(dòng)漫游戲企業(yè)不再沉默,集體上書國家商標(biāo)局。日前,浙江省電視藝術(shù)家協(xié)會(huì)動(dòng)漫專業(yè)委員會(huì)傳出消息,該省多家動(dòng)漫、游戲企業(yè)已經(jīng)聯(lián)合向國家商標(biāo)局提出異議,要求國家商標(biāo)局依法撤銷這些以四大名著為名稱的商標(biāo)初步審定,駁回其注冊(cè)申請(qǐng)。一場(chǎng)商標(biāo)阻擊戰(zhàn)由浙企率先打起。
十大異議駁斥日企搶注
去年,杭州市成功舉辦了第一屆中國國際動(dòng)漫節(jié),而今年第二屆中國國際動(dòng)漫節(jié)也再次落戶杭州,立志打造中國“動(dòng)漫之都”的杭州以及整個(gè)浙江動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)正如火如荼地發(fā)展著。面對(duì)巨摩、光榮等日本游戲公司相繼以四大名著的名稱向國家商標(biāo)局申請(qǐng)商標(biāo),浙江動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)其實(shí)早就開始策劃研究對(duì)策。
據(jù)了解,這次浙江省電視藝術(shù)家協(xié)會(huì)動(dòng)漫專業(yè)委員會(huì)聯(lián)合杭州比因美特卡通影視有限公司、浙江中南集團(tuán)卡通影視有限公司、杭州安高卡通影視有限公司和知水仁山劇本研究中心等多家動(dòng)漫、游戲企業(yè),在溫州喜倍兒家居服飾有限公司對(duì)《水滸傳》商標(biāo)注冊(cè)提出初步異議的基礎(chǔ)上,共同向國家商標(biāo)局對(duì)這些核準(zhǔn)公告的商標(biāo)提出“十大異議”,包括“中國四大名著名稱作為商標(biāo)進(jìn)行商業(yè)化使用將產(chǎn)生不良文化影響”;“獨(dú)創(chuàng)的作品名稱系著作權(quán)法保護(hù)的客體,具有在先權(quán),他人商標(biāo)化使用,構(gòu)成對(duì)在先權(quán)利的侵害”;“日本公司將我國四大名著名稱作為商標(biāo)注冊(cè),會(huì)極大打壓我國民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),制約我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展”等,堅(jiān)決反對(duì)日本游戲公司的搶注行為,要求國家商標(biāo)局依法撤銷這些以四大名著為名稱的商標(biāo)初步審定,駁回其注冊(cè)申請(qǐng)。
商標(biāo)保衛(wèi)戰(zhàn)意義深遠(yuǎn)
在中國商標(biāo)網(wǎng)上,筆者查詢到,早在2004年3月2日,日本巨摩株式會(huì)社就向國家商標(biāo)局申請(qǐng)注冊(cè)第9類(計(jì)算機(jī)游戲程序;可以從全球通訊網(wǎng)絡(luò)上下載的計(jì)算機(jī)游戲程序;與電視機(jī)連用的計(jì)算機(jī)視頻游戲機(jī)等)“水滸傳”和“西游記”商標(biāo),并通過了初審。今年1月,國家商標(biāo)局發(fā)布了商標(biāo)注冊(cè)公告,公告期到4月14日為止。而實(shí)際上,日本公司對(duì)四大名著的注冊(cè)由來已久:日本光榮株式會(huì)社在2002年12月19日申請(qǐng)《三國志戰(zhàn)記》后,2003年申請(qǐng)了《真三國無雙》商標(biāo),2004年3月2日又相繼申請(qǐng)《三國志——馳騁沙場(chǎng)》、《三國志戰(zhàn)記》、《三國志網(wǎng)絡(luò)》、《三國志無雙》等8個(gè)系列商標(biāo),還申請(qǐng)了《孔明傳》等商標(biāo)。巨摩公司除了申請(qǐng)《西游記》、《水滸傳》商標(biāo)外還申請(qǐng)了《三國志麻將》、《巨摩三國志麻將》等商標(biāo)。
在異議書上,浙江企業(yè)提出中國四大名著名稱作為商標(biāo)進(jìn)行商業(yè)化使用將產(chǎn)生不良文化影響;此外,中國古典四大名著的名稱作為商標(biāo)使用在游戲等產(chǎn)品上,將會(huì)使國人,尤其是廣大青少年對(duì)古典文學(xué)名著產(chǎn)生認(rèn)知上的錯(cuò)誤,不利于中華文化的傳承;更為嚴(yán)重的是日本公司將我國四大名著名稱作為商標(biāo)注冊(cè),將極大地影響民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),制約我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
業(yè)內(nèi)人士表示,如果日本公司注冊(cè)成功,以后國內(nèi)企業(yè)想改編四大名著反倒要向日本提出申請(qǐng),并支付巨額使用費(fèi)。
國內(nèi)動(dòng)漫游戲業(yè)面臨考驗(yàn)
筆者統(tǒng)計(jì)了一下,僅僅幾年時(shí)間,日本游戲公司已申請(qǐng)了數(shù)十個(gè)以四大名著為名稱的商標(biāo)。“中國動(dòng)漫游戲企業(yè)面臨著一場(chǎng)巨大危機(jī)。”業(yè)內(nèi)人士擔(dān)憂地說,雖然這幾年來我國的版權(quán)產(chǎn)業(yè)得到較大的發(fā)展,但這些成果與發(fā)達(dá)國家相比,還是顯得規(guī)模很小。如果名著商標(biāo)被國外游戲商注冊(cè),那么以后國內(nèi)相關(guān)游戲商和周邊產(chǎn)業(yè),將會(huì)面臨著侵權(quán)的危險(xiǎn)。這些成功搶注商標(biāo)的日本公司毫無疑問將在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候揚(yáng)起WTO規(guī)則“大棒”,橫掃國內(nèi)動(dòng)漫界,對(duì)所有有關(guān)《西游記》、《水滸傳》、《三國志》衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲予以“清場(chǎng)”。之前個(gè)別中國四大名著游戲商標(biāo)已被日本公司搶注成功,而相關(guān)日本公司仍按兵不動(dòng),顯然是只待中國《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》出臺(tái)實(shí)施后發(fā)起總攻勢(shì)。
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