最近的媒體忽然刮起了一陣“80后”創業的話題旋風,其中年齡最小的茅侃侃是惟一一位從事非互聯網工作的創業者,且項目并未開始正式運營,是不是又是一次炒作?茅侃侃一直從事的所謂“真人實景數字游戲”Majoy到底為何物?Majoy項目到底是不是能被市場接受?帶著這些疑問記者和茅侃侃進行了一次線下“對話”。
說到Majoy,侃侃似乎才找到了興奮感,“我更喜歡大家把Majoy看做一種基于現實生活的網絡游戲,和傳統意義的網絡游戲區別在于參與者變成了玩家本人,游戲場景由電腦虛擬的變為了真實現場。”按照茅侃侃的定義,Majoy是讓玩家在真實的世界中體驗一種虛擬式的互動,這種虛擬和現實無界限的整合更能夠加強游戲的互動性和真實感。
侃侃說,也許更多的人開始會把Majoy當做有一個真人的激光CS,或者是War Game(一種戰爭模擬游戲)的一個分支,而實際上,Majoy是一種實景角色扮演游戲(RPG)。按照侃侃的計劃,更多的人會因為為了體驗對抗的快感而參與Majoy,這種低門檻的介入形式能夠為Majoy快速形成更多的基本用戶群。而當玩家體驗過后,會發現Majoy中多樣性的任務、劇情,豐富的游戲變化是真正區別傳統真人實景對抗游戲的。“就算對抗我們也需要有理的,有些任務中,你的主要工作是尋寶,而對抗只會發生在有人對你的尋寶任務構成威脅時;有些任務中,你需要和團隊配合去探究一個密碼破解的過程,不同的人會有不同的分工,有些人會去埋放炸彈,有些人需要去監視對手并獲取情報,還有一些人需要對關鍵道路進行封鎖。總而言之,Majoy會通過劇情、任務類型將玩家的整個游戲過程串連起來,并提供了更加豐富的道具。當然,對抗成分不會因此而減少。”侃侃說。
任何項目的運營遠比開發來得復雜,且運營和技術之間有著微妙的相互作用關系。茅侃侃在談到Majoy的運營時,做了如下的陳述:“Majoy在開始,我們的技術會面向市場做出一定的妥協,比如我們10月份運營的第一個版本Majoy Free Live!其中用戶體驗都是從對抗成分導入的,角色扮演的成分會較少,這和中國人在游戲參與上的習慣有關”。茅侃侃認為運營是一個復雜而系統的過程,而Majoy采取的是漸進式的方法。侃侃認為Majoy在初期更強調的是提供給玩家更好的情節帶入感,讓玩家接受這種全新的游戲方式,至于更多復雜技術的介入,其實Majoy早已實現,只是何時投放的問題。
想認識全國各地的創業者、創業專家,快來加入“中國創業圈”
|