第四種:快,卻忽視了用戶體驗
很多的失敗案例其實都不是商業模式的問題。也就是說,這件事是對的,但公司在細節上做錯了,對用戶價值尊重得不夠,因此死掉了。
盛大盒子的例子最為典型。三網融合是不是趨勢?當然是;搶占客廳對不對?當然對;從游戲向數字娛樂轉型正確不正確?當然正確!唯一出問題的地方是,用戶是不是有這個需求?盛大盒子的邏輯是激發需求,本末倒置。不得不承認陳天橋在盛大上投入巨大,但卻沒想清楚用戶為什么到客廳用你的盒子。在互聯網電視還沒完全搞清楚的情況下,用戶為什么要用你的盒子?雖然大家都知道誰占領客廳誰就可能成為下一個索尼、下一個任天堂,但用戶價值和需求在什么地方?沒有真正去在意用戶價值、用戶需求的商業模式往往是有問題的。
今天很多人還認為ITAT還有機會,其商業模式是有創新的:找二線的商圈,提供性價比高的產品和服務,類似的可比的成功公司也很多,比如人人樂,比如七天,都不是搶占最好的地方,但是提供好的服務。早期ITAT,包括在深圳的一些老牌店生意都還不錯。ITAT的機會是和二線地產合作,利用21世紀后重復建設帶來的商圈地產的浮夸,以及服裝外貿轉內貿的趨勢,很像一個服裝業的攜程。但為什么沒成功呢?
因為錢多了,拿到錢后急于上市,大量開店,沒控制,人員、貨物都跟不上,選址的時候不慎重不考究,只要接受我的條件就可以干。實際上,有錢可以找好地方開店,商業模式稍微變通而已,好地方開中心店同樣可以做。ITAT的錯誤在于:一個好的商業模式,執行卻走樣,沒抓住細節。還有一個必須提及的事實是,ITAT和PPG直到倒掉都沒有專門的產品部門,這無疑是致命的。對用戶來說,東西好不好是最關鍵的。
必須承認的是,很多創業公司都犯了商業模式的盲目崇拜癥。我們需要面對的問題是,商業模式再精巧,最重要的是你能不能回到用戶價值。VC、投行和基金經理們希望你用最簡單、最直白的方式講清楚你的商業模式,講出你怎么能迅速復制,怎么能迅速擴張。但我們往往把事情講清楚之后,卻沒有把最重要的東西講清楚,那就是用戶價值。
還是那句老話,商業模式創新有否當然重要,但更重要的還是對用戶價值的挖掘和尊重。
以上四種“欲速則不達”其實是有內在關聯的。由于盲目跟風,創業者往往對自我的約束沒了,對團隊也沒有要求了,然后做出錯誤決定。而這個錯誤決定的幫兇就是熱錢,在Cye熱錢推動下,商業模式也不錯,自信心過于膨脹,擴張很快,發展很快,熱錢接著跟進,于是路越走越遠。也就是說,因為創始人的自我迷失,在熱錢和商業模式等外在力量的驅動下,不斷往前滾,不重視用戶價值,最后這件事情就演變成“用戶把你拋棄”。
很多快公司,其實不是死于創業的清晨,而是死于快速發展的正午。
欲速則不達。
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