在新聞出版總署看來,國外網游企業在中國經營就必須遵守中國法律。為維護中國網游企業的合法權益,相關管理部門經過慎重研究提出了一些相應措施,試圖打造更規范的網游運營環境。據悉,規范中外網游企業合作的措施經過近1年時間籌備,將在近期正式落實。 目前我國未允許外國企業直接在中國運營網游,但歡迎外國企業與中國企業合作開發、運營網游。未來,新聞出版總署將繼續審查批準一些好的外國游戲作品進入中國市場。國內網游業要擺脫對外國游戲的依賴,寇曉偉認為最好的辦法就是大力扶持原創網游,提倡自主創新。 代理模式的得與失
與互聯網其它行業一樣,中國的網游業也經歷了引進學習、自主研發、自主運營管理的過程。一位不愿公開姓名的業內人士表示,在代理國外游戲的過程中,中國企業學到了很多:平衡性、研發過程、游戲創意等等。
隨著市場的發展,網游企業依靠單一的代理產品來占據市場的弊端已經顯露出來,九城去年第四季度凈營收為人民幣4.051億元,比上一季度下滑1%,同比下滑4%;凈利潤為人民幣4440萬元,比上一季度下滑55%,同比下滑48%。九城營收和利潤雙雙下滑的主要原因是《魔獸世界》新資料篇《巫妖王之怒》久久不能Cye.com.cn和玩家見面,致使部分玩家流失。這也說明中國網游產業已經處在了轉型的邊緣——網游企業單純依靠代理一款網游產品就能鑄就輝煌的時代已經一去不復返了。
與九城相比,其他游戲企業的表現則可圈可點:巨人網絡推出了“贏在巨人計劃”,借此來吸引優秀的游戲人才和網游創意來為自己所有;金山則在進入網游業十強之后,繼續穩步推進其海外戰略,將落腳點立足于東南亞等和中國文化接近的地區,獲得了豐厚的利潤。 網游公司將分化
3月20日,CNNIC發布了《中國網絡游戲用戶調研分析報告》,報告透露,目前我國網游用戶人數已達5550萬,同時付費用戶的比例還在進一步增加。另外,各大網游企業在去年第四季度都交出了令投資者滿意的財報:巨人網絡去年第四季度凈營收為5170萬美元,比上一季度增長 33.2%,凈利潤為4250萬美元,比上一季度增長116.5%;搜狐去年第四季度的游戲收入是2007年同期2.4倍;盛大和網易去年第四季度的游戲收入分別較上年同期增長42.1%和29.4%。
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