我國網游出版產業發展的現狀
首先,李東東委員肯定,我國網游出版產業經過10年的發展,已形成了日臻完善的產業鏈和相對成熟的產業環境,并始終保持著快速增長的態勢。尤其在金融危機的持續影響下,我國網游出版業在2009年依然取得以下幾個方面的成績。
第一,產業規模繼續保持增長態勢。2009年我國網游市場銷售收入為256.2億元,比08年增長了39.4%,并帶動電信、IT、傳統出版等相關產業產值近555億元。預計未來五年內,我國網游市場銷售收入將達508億元,并持續引領我國互聯網出版產業的發展。
第二,原創網游發揮主導作用。在實施“中國民族網游出版工程”等一系列政策和措施的推動下,我國民族網游原創力量繼續保持強勁的競爭優勢。2009年我國自主研發的民族網游市場收入為165.25億元,占我國網游市場總收入的64.5%。
第三,國產網游加快“走出去”步伐。我國網游出版物成功進入海外市場的數量不斷擴大、資本不斷擴容、影響力不斷提高。共有29家網游企業自主研發的64款網游進入海外市場,實現收入達1.09億美元。不少網游企業紛紛在境外成立分公司運營自主研發的產品,直接進入海外市場運營,參與國際競爭。從產品輸出到服務輸出的轉變,表明我國企業整體運營能力大幅提高、國際競爭力穩步提升。
第四,游戲形式和經營模式不斷創新。社區游戲飛速發展,已擁有大量的用戶。另外,聯合運營成為網游行業優勢資源整合及企業合作的主流模式。眾多運營商在免費游戲的基礎上,推出按時計費的版本迎合不同用戶的需求。
第五,產業環境明顯改善。近四年來,新聞出版總署先后查處了低俗等內容的網游487款、手機游戲215款。2009年下半年,總署對違法違規網游進行清理整治,已對首批71款內容低俗的網游進行查處,第二批違規網游的查處工作正在抓緊落實中。
李委員說,在看到我國網游產業取得成績的同時,也要清醒地認識到,我國網游出版產業在快速發展的過程中,還存在很多問題和不足。
從網游出版內容層面看,低俗等問題依然突出。一些網游摻雜大量低俗內容,極易扭曲青少年的世界觀、人生觀和價值觀,誘發青少年犯罪。
從網游企業出版運營層面看,一些未經審批或備案的網游擅自上網運營,非法出版的問題依然突出。一些外資采取各種滲透手段介入網游運營的問題也日益凸現,以獨資、合資、合作等方式在我國境內投資從事網游運營服務,嚴重違反了國家相關法規,破壞網游出版的市場秩序。
從管理層面看,由于對國產網游出版審批實行備案方式,審查標準寬泛,出版單位自由裁量權較大,加上有的受利益驅動降低審查標準,使一些不良網游上網運營。
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