網游出版產業的成績和問題提供啟示
李委員指出,回顧10年的發展,我國網游出版產業已進入一個平穩快速發展的新階段。我國網游出版產業的規模不斷擴大、發展環境不斷優化、企業品牌意識不斷增強,已成為互聯網出版產業增長最快、規模最大的主力軍。網游產業快速發展中取得的成績和存在的問題給監管部門提供了五大啟示。
第一,把握正確導向。網游出版物是廣大青少年喜愛的精神文化產品之一,對未成年人的身心健康和世界觀、人生觀、價值觀影響很大,必須把握正確導向,對網游中存在的色情低俗、違反社會公德等內容堅決整改和刪除,為青少年營造一個健康、綠色、安全的網絡文化環境。
第二,堅持民族原創。民族原創是我國網游企業不斷壯大自己,與國際游戲企業抗衡的關鍵。只有堅持原創,才能讓更多優秀的具有中華文化內涵的國產網游出版物更快、更好地占領市場,發揮市場主導作用,增強我國網游企業的整體實力和國際競爭力。
第三,加強監管和行業自律。解決網游出版產業發展中面臨的重要問題,既是政府管理部門的職責,也是游戲企業和從業人員應該認真思考并努力承擔的責任。只有政府管理部門、游戲企業和從業人員共同參與,才能營造健康有序的產業發展環境。
第四,加強宏觀調控。為了保護未成年人的健康成長,防止西方國家文化的滲透,鼓勵扶持民族原創網游,對進口網游在文化內容和技術服務等方面嚴格把關。
第五,加強打擊網絡侵權盜版力度。“私服”、“外掛”等網絡侵權盜版活動,不僅給合法網游企業造成巨大的經濟損失,而且嚴重阻礙企業的自主創新,嚴重制約我國游出版產業健康發展的“毒瘤”,要加強打擊力度,努力營造一個尊重知識、鼓勵創新、倡導公平的產業發展環境。
建設新聞出版強國任重道遠
李東東委員說,近10年來,網絡、手機等新媒體與傳統媒體各自發揮特長,融合互補,與開放的世界相融合。新聞出版業為公眾提供更急需、更豐富的精神產品,汲取世界各國優秀文化,傳播中華民族近五千年的傳統文化,新中國成立60年、改革開放30年以來在政治、經濟、文化、社會、生態文明等方面取得的豐碩成果和中國人民朝氣蓬勃的精神狀態等。
李委員指出,今年是新世紀的第二個10年的起點,是“十一五”規劃的完成之年,也是科學編制“十二五”規劃之年。今年距實現2020年全面建成小康社會還有10年時間,不僅要把本年的工作做好,更要科學規劃未來5年至10年的工作,在實現2020年總目標的進程中,用10年時間完成新聞出版大國到新聞出版強國的戰略轉變。
李委員說,“中國有句老話,‘于細微處見精神’,意思是,只有把每一個局部的工作做好,才能為大局打下堅實的基礎。網游傳版產業屬于新聞出版產業,新聞出版產業屬于文化產業,文化產業是我國支柱性的五大產業之一。”因此,包括網游在內的互聯網出版產業的發展方向與全面建成新聞出版強國,科學制定“十二五”規劃,實現2020年全面建設小康社會的總目標緊密聯系在一起。
李委員表示,民族網游產業要做大做強,實現健康可持續發展,必須在出版內容上下功夫,要突出強調游戲出版文化的深層次內涵,打造具有時代文化特征的精品力作。
一是要加強青少年的文化定位意識。出版內容必須準確定位于青少年群體,必須兼備青少年的視角和寓教于樂的立場,以引導青少年學習科學文化知識,樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀作為創作的出發點和落腳點,努力創造一種寬松的、快樂的、平等的、互動的學教氛圍
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