網游虛擬物品交易伴隨網游的發展已經形成一個巨大的產業鏈,據英國BBC最新報道稱,在亞洲地區有超過10萬名以上的職業玩家從事網游打金、打裝備的工作,并將所得的“戰利品”通過網絡銷售給西方的玩家。世界銀行對此評估稱,全球范圍內類似可發掘的虛擬游戲物品的利潤總值已經超過了30億美元。**********本o文o來o源o于o創o業o網 c+y+e.c+o+m.c+n版$權所有
監管難度大**********本,文,來,源,于,創,業,網 c\y\e.c\o\m.c\n版權所有

雖然是虛擬貨幣或者游戲裝備但是在游戲里或者交易網站等地方,他們卻都可以轉換成真金白銀,很多程度上來說它具有商品的的屬性。另一方面來講,他也是網友游戲里財富的象征,但是這些虛擬物品又是由網游廠商發放的,故存在人為操控導致游戲內虛擬物品的通貨膨脹、網絡運營商利用虛擬物品來變相賭博等諸多問題。**********本o文o來o源o于o創o業o網 c+y+e.c+o+m.c+n版$權所有
先前央視就曾曝光過,盛大旗下邊鋒游戲涉嫌利用自己游戲平臺進行網絡賭博,而且數目巨大,給社會造成不良負面的影響,邊鋒游戲進行整改。這也是游戲虛擬所暴露出眾多問題中的冰上一角,有業內人士表示,甚至有不法份子通過在線游戲道具與金幣進行非法洗錢的事件,據韓國關稅聽仁川本部透露不法份子交易金額高達244億韓元(約人民幣1.5億元)。該官員還表示,在過去五年間送往中國的不法資金高達1,042億韓元,其中約有200億元跟游戲道具交易有關。
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