執行監管難度大**********本,文,來,源,于,創,業,網 c\y\e.c\o\m.c\n版權所有
毋庸置疑,網絡游戲虛擬貨幣在促進網絡游戲產業發展的同時,也帶來了一些新的經濟和社會問題,雖然2009年文化部、商務部下發的《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》中第二十條規定:網絡游戲運營企業不得在用戶直接投入現金或虛擬貨幣的前提下,采取抽簽、押寶、隨機抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣。與虛擬物品監管相比,到目前為止法律對利用網游虛擬物品交易和流通仍然沒有相關規定,這無疑也給一些不法分子提供可乘之機。**********本o文o來o源o于o創o業o網 c+y+e.c+o+m.c+n版$權所有
但是由于用戶權益缺乏保障,市場行為缺乏監管,網絡游戲虛擬物品的問題一直都得不到真正有效的解決,而且虛擬物品流動性高,不受地域空間、時間限制等特性也為監管帶來困難,但是針對面對網絡發展的需求出現的新形象,法律應該與時俱進,盡早提高預防建立具體的可行的操作方法,避免隱患,及時為網游虛擬交易市場健康發展進行預防。**********本文來源于創}業}網 c}y}e.c}o}m.c}n版}權}所]有
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