據國外媒體報道,iPhone的應用程序內消費占應用全部收入的比例創造紀錄。美國蘋果應用商店的應用程序內消費收入占比為76%,而在亞洲這一數字高達90%。
2009年10月15日,蘋果公司向iPhone開發人員推薦了一種新的商業模式:提供免費應用程序,但是對應用程序內的附加功能進行收費,比如游戲中新的角色、新的道具。當用戶想要獲得更快的汽車,更好的武器,更強的魔法,或者更多的虛擬黃金時就要打開自己的錢夾了。
幾年后的今天,事實證明該模型是如此的成功。這種收費模式甚至導致了一些家長的集體訴訟,原因是他們的孩子在一些應用程序內消費了大量的金錢。比如,前段時間一名5歲的英國男童在一款游戲應用上花了近2500美元,原因是他以為這是免費的。最后蘋果決定對訴訟進行和解,退還了2500美元,并在附加功能購買頁添加了警告。
數據表明,iPhone的美國應用商店有71%的收入來自免費應用的應用程序內收費,24%來自收費應用,而收費應用的應用程序內收入僅占5%。此外,數據顯示,日本的應用程序收入最高,最賺錢的250種游戲的平均單次下載收入為3.12美元,而在美國這一數據為0.99美元,德國與英國的數據與美國類似。
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