13歲:創業是一場進階游戲**********本\文\來\源\于\創\業\網 c)y)e.c(o(m.c(n版|權所{有
玩具玩久了總會喪失新鮮感,11歲的卡梅倫開始為自己尋找更有趣的游戲。
1995年,另一個名叫皮埃爾.奧米迪亞的電腦程序員出于愛好,建立了一個小型的拍賣網站,讓那些搜集小飾品和古怪玩意兒的人能夠把藏品賣給其他的收藏家。這就是后來家喻戶曉的ebay。
一次偶然的機會,卡梅倫把妹妹價值100美元的豆豆仔玩具拿到eBay上去拍賣,很快賣出了1000美元的高價。依托之前的印刷公司網站,卡梅倫開始了豆豆仔的網上零售生意。**********本|文|來|源|于|創&業&網 c`y`e.c`o`m.c`n版`權`所`有
為了使買賣產品的過程更加有趣,卡梅倫給每一個出售的豆豆仔都賦予了一個足夠打動人心的故事。或許當時的他還不明白什么是所謂的文化附加值,他只知道,如此一來,他所銷售的每一個豆豆仔都顯得獨一無二、珍貴無比。
來自13歲的少年的有故事的豆豆仔迅速成為ebay上的暢銷品。1997年年中,“笑與淚”已成為線上第二大豆豆公仔零售商。在生意高峰期,每個月的銷售額是1.5萬美元,比那些有15至20人公司的業績還要好。那一年,通過賣豆豆公仔,卡梅倫凈賺了5萬美元。
有了這5萬美元,卡梅倫獲得了進入游戲第二關的資本。**********本\文\來\源\于\創\業\網 c)y)e.c(o(m.c(n版|權所{有
1998年的美國,人人醉心于開辦網絡公司,電子郵件開始全速發展。事實上,已經有媒體報道嚷嚷開了,人們大量應用電子郵件正大規模地動搖著普通郵件的地位,它很快就會取代后者?穫愐步洺J褂秒娮余]件,覺得它確實很棒,除了垃圾郵件。
在卡梅倫的游戲規則里有一條經典理論:大家都在煩惱的事情背后往往蘊藏著巨大的商機。當所有人都飽受垃圾郵件困擾的時候,13歲的卡梅倫開始構思一種從未玩過的新游戲。**********本|文|來|源|于|創&業&網 c`y`e.c`o`m.c`n版`權`所`有
MyEZMail應運而生,這是一種電子郵件轉發服務,可以保護用戶真實電子郵件地址的私密性。一旦成為MyEZMail的用戶,就可以設定自己的郵箱,比如cameron@myezmail.com,而發送到這個郵箱的信件,會轉發到你真實的電子郵件地址。同時,還會防止寄件人知道或找到你真實的郵件地址。網站首先為用戶提供免費服務,聚集大量人氣,再以高價賣出網站的廣告位。
這種如今看來司空見慣的商業模式,在當時對于一個13歲的小孩兒來說,卻充滿了挑戰和刺激。他雇傭了一名程序員,對方告知整套軟件價格需要2500美元。因為從先前幾家公司中賺到的錢,大部分都用于投資和存進個人退休金賬戶了,所以那2500美元幾乎就是他能拿出的全部資金。
生意運轉幾周后,已有超過600位客戶使用了網站的服務,而付費的廣告商則多達幾十家。一年以后,MyEZMail擁有大約1萬名用戶,廣告收入支撐網站的運作綽綽有余。**********本|文|來|源|于|創&業&網 c`y`e.c`o`m.c`n版`權`所`有
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