青少年是網游的重要參與者。實施了網絡游戲防沉迷系統,讓家長們得以安心,孩子們玩得開心。圖為幾個放假在家的孩子們正高興地玩著網絡游戲。
“‘十一五’期間網絡游戲出版產業保持良性快速發展,已形成日臻完善的產業鏈和相對成熟的產業發展環境。”在日前召開的2010年度中國游戲產業年會上,新聞出版總署副署長孫壽山表示。
《2010年中國游戲產業調查報告》顯示,從產業規模來看,2010年,中國網絡游戲用戶數達到7598.3萬,比2009年增長了15.3%,其中付費網絡游戲用戶數達到4300.6萬,比2009年增長了15.8%;從實際營收來看,2010年中國網絡游戲市場實際銷售收入為323.7億元,比2009年增長了26.3%,帶動電信、IT、媒體廣告等相關產業產值631.2億元。
憑借令人矚目的發展速度和不斷豐富的產業元素,網絡游戲出版產業正對經濟社會發展和人們的文化休閑生活產生越來越大的影響,成為我國文化創意產業中不可或缺的重要組成部分。
原創力量更壯大
“十一五”是我國原創網絡游戲開花結果的五年,2010年中國自主研發的民族網絡游戲產品總數超過356款,相比上年增加35款,市場實際銷售收入為193億元,占我國網絡游戲市場實際銷售收入的59.6%,原創網絡游戲已經連續五年在市場中占據主導地位。
原創網絡游戲也受到了廣大網民的認可,騰訊網“2010年中國網絡游戲風云榜”日前揭曉,在為期一個月的評選期內,共吸引來自192家廠商的389款網絡游戲作品參加,并收到騰訊網網友高達8500多萬張線上投票,投票結果顯示,“十大最受歡迎網絡游戲”中國產網游也占據了絕大多數。
國產網游廣受好評,來自不斷提高的研發水平、制作水準和運營能力,搜狐暢游總裁陳德文表示,暢游的一款作品《鹿鼎記》有260個人的開發團隊,《天龍八部》也有120個開發人員,同時還通過扶持網游研發團隊的“祈寶計劃”,收獲了《大話水滸》等原創游戲。數據顯示,2010年,我國網絡游戲自主研發人員數量達到30533人,較2009年增長9.44%,人才的集聚使國產網游創新能力飛速提升。
淘米網是一家面向6至14歲兒童的網絡游戲服務公司,這個網站會在夜間關閉自己的服務器,每玩45分鐘就會被強制要求休息一次,每天在線游戲的時間不能超過兩個小時,同時還向家長提供兒童上網管理服務。上海淘米網絡科技有限公司CEO汪海兵說:“技術創新正是為了營造健康綠色的網絡游戲。”
和淘米網一樣,各項技術創新被用來打造一個健康的網游大環境。2007年在新聞出版總署等八部門聯合推動下,網游企業開始實施網絡游戲防沉迷系統,經過3年多實踐,未成年人在網絡游戲當中占比明顯下降。來自中國青少年社會服務中心調查報告顯示,有接近60%的未成年人對防沉迷系統實施效果給予肯定。孫壽山表示,防沉迷系統還將進一步完善,并將在今年推動全國公民身份證號號碼查詢服務中心與網絡游戲企業合作,開展實名身份信息工作,給予未成年人更多保護。
出擊海外顯信心
“不能出口的產品我們不做。”完美時空網絡技術有限公司董事長兼CEO池宇峰說,他的話中正折射出國產網游企業開拓海外市場的雄心。
2010年,完美時空的海外收入就有近1億美元,實現翻倍增長。金山與藍港在線緊隨其后,兩家公司旗下的《劍俠世界》、《西游記》等產品均在海外擁有相當份額的市場。
此外,搜狐暢游、網龍、巨人等企業也均向海外輸出了本公司的旗艦產品。據統計,2010年共有34家企業自主研發的82款網絡游戲作品進入40多個國家和地區,實現銷售收入2.3億美元,比2009年增長了111%。隨著進軍海外的經驗不斷豐富,現在國產網游廠商往往在一款新游戲推出之前就開始放眼全球;企業拓展海外市場的手段也越來越多樣化,開始在境外成立分公司,運營自主研發網絡游戲,或者收購境外公司,直接進入海外市場運營,實現了從產品輸入到資本服務輸出的轉變,國際競爭力穩步提升。
孫壽山認為,網絡游戲作為新興出版業態,正在成為承載中華文化,展現中國魅力的重要窗口。
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