九、看廣告圖象比看廣告標題的人數多20%
Quester視角:反過來講就是:你的圖像不能吸引人就死定了,你的標題再不吸引人就只能再死一次!
圖像:標題= 1.2 : 1
注意你的側重程度。
現在還有一些大廠商的廣告偏重于圖像,廣告語很小,但是有點睛的解說成分。不太鼓勵學習這樣的廣告模式,因為:不到一定的程度,你沒有能力獲得(或創造)完美體現內容的畫面。
十、一般人類的心智不能同時與七個以上的單位打交道
Quester視角:這個規則很早就出現了。也就是說,如果同一版面中有七個廣告,你應該是最先被看到的那個(比較難,通常我們都不能精確預見周邊是什么廣告)。
再者,廣告中的闡述要點也不能超過7個。冥冥中自有天定,大七之數,難以超越。
十一、圖畫比語言的力量強16倍
Quester視角:我們以往說:一圖勝千文,這就是實證。如果你學會了用圖畫來說話的方法,你會受益終生。
如果你說要我告訴你怎么鍛煉這樣的能力,我建議你去學著畫“四格”,如果你功力到了的話,你在四格中的關鍵那幅,就可以成為你的廣告畫面。
十二、看報紙廣告的順序是圖象-標題-正文
Quester視角:這是一個新的思考方向,它現在會影響到我們來重新安排廣告畫面:以往我們總是把標題放在最前面,現在看來,從興奮點和視覺流程考慮,都應該重新調整。
十三、看報紙廣告左邊比右邊的人數多12%,看上邊比看下邊的人數多60%
Quester視角:這個數據或許值得懷疑,從我們自己統計的中文廣告在報刊上的情況來看,應該是右側,上半版的位置是最佳位置。
十四、受眾對電視廣告維持注意狀態的時間是5秒,而前兩秒注意力最強
Quester視角:心經說:眼耳鼻舌身意,是六覺。聲音在電視廣告中的位置舉足輕重。嗅覺味覺觸覺現在還沒有出現在多媒體電視廣告中,但很多跡象表明,不久的幾年中,這些東西會帶領我們體驗真正多感觸的“多媒體”世界。
十五、看三角形比看正方形的人數多2倍
Quester視角:推而廣之,實際上是不規則形狀比規則形狀更容易讓人注意。這是視覺的常識,是視覺心理中的“尋邊”現象。同理,一樣的正方形,你把它旋轉成菱形放置,吸引力也會大幅度提高。(在數碼圖像的理解中可以理解為:掃描線在X,Y兩軸撞擊到邊緣線的幾率越大,該圖形越有吸引力)
十六、打破常規的表現廣告注目率增倍
Quester視角:這有個度的問題。之前有句話總結的很好:意料之外,情理之中。如果你弄得即不在意料之內,也不通情理,這個表現方式就很成問題。
這方面應該多學習法國人的廣告,而不是美國人的廣告。
十七、綽號因特色而比名字記憶率高8倍
解讀:如何擠進那15%的成功廣告中去,吸引了讀者就是成功了一半。
Quester視角:反過來講,只有不到1/5的廣告能吸引人。廣告的失敗原因很復雜,根據美國廣告市場調查顯示:36%的廣告浪費是由于廣告主對市場的認識和想法是錯誤的;31%是因為廣告代理公司的創意失敗了;83%的原因在于廣告媒介的選擇可能是錯誤的。
按產生效果的時間關系
從廣告活動的總體過程來看,網站優化廣告效果可分為事前效果、事中效果與事后效果。與此相對應,廣告效果測定可分為事前測定、事中測定、事后測定。
(1)事前測定。除了市場調研中所包括的商品分析、市場分析、消費者分析之外,還可能需要探究消費者的心理與動機,以及設法測驗信息在傳播過程中可能發生些什么作用,以找出創作途徑,選出最適當的信息。
(2)事中測定。事中測定是廣告進行中的效果評估,主要目的在于設法使廣告策略與戰術能夠依預定計劃執行,而不至于脫離軌道,并予以及時修正。
(3)事后測定。事后測定是廣告活動進行后的效果評估,重點在于分析和評定效果,以供管理者下一步決策和計劃參考。
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