 作者: 毛濤濤 羅添/文 張彬/制表
雖然姍姍來(lái)遲,防沉迷系統(tǒng)的最終出臺(tái)還是將改變未成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的局面。昨天,新聞出版總署聯(lián)合信產(chǎn)部、公安部等7部委共同宣布,將從本月15日起在國(guó)內(nèi)全面推廣網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)。對(duì)為數(shù)不少的青少年游戲發(fā)燒友來(lái)說(shuō),掛機(jī)升級(jí)、通宵夜戰(zhàn)等將不再成為游戲的代名詞。
網(wǎng)游7月正式防沉迷
“凡在7月16日后將要公開(kāi)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,必須提前開(kāi)發(fā)防沉迷系統(tǒng),網(wǎng)游廠商要在游戲運(yùn)營(yíng)時(shí)同步實(shí)施該系統(tǒng)。”據(jù)新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長(zhǎng)寇曉偉透露,防沉迷系統(tǒng)的推廣將分階段進(jìn)行。其中,4月15日至6月15日,國(guó)內(nèi)各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)需按照已公布的標(biāo)準(zhǔn)在原有網(wǎng)絡(luò)游戲中開(kāi)發(fā)防沉迷系統(tǒng);6月16日至7月15日,各大游戲廠商將對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試;7月16日起,各網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒄绞褂梅莱撩韵到y(tǒng)。
當(dāng)被問(wèn)及如何減少部分玩家使用多個(gè)賬號(hào)來(lái)躲避防沉迷系統(tǒng)的限制時(shí),寇曉偉表示,此類(lèi)玩家為數(shù)不多且不是真正的沉迷者,防沉迷系統(tǒng)針對(duì)的是長(zhǎng)期癡迷于一款游戲的未成年人。
實(shí)名認(rèn)證確保防沉迷
為了更有針對(duì)性地避免未成年人沉迷網(wǎng)游,新聞出版總署制定了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》。該方案由注冊(cè)、驗(yàn)證、查詢(xún)?nèi)笙到y(tǒng)組成,所有通過(guò)實(shí)名認(rèn)證被確定為未成年人身份、實(shí)名身份信息不規(guī)范以及驗(yàn)證未通過(guò)的玩家,都將被納入網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)。 據(jù)寇曉偉介紹,注冊(cè)系統(tǒng)是指玩家提交實(shí)名身份信息后,運(yùn)營(yíng)商對(duì)信息資料進(jìn)行識(shí)別分類(lèi),初步確定該用戶(hù)是否納入防沉迷系統(tǒng)。在此基礎(chǔ)上,運(yùn)營(yíng)商定期將初步判定為成年人的實(shí)名身份信息提交公安部門(mén)進(jìn)行驗(yàn)證,由公安部門(mén)判定是否真實(shí),驗(yàn)證未通過(guò)的用戶(hù)將被納入防沉迷系統(tǒng)。此外,主要面向家長(zhǎng)的查詢(xún)系統(tǒng),將方便其了解未成年子女是否在使用某一款網(wǎng)絡(luò)游戲,或者查詢(xún)本人身份信息是否被他人使用。
廠商擔(dān)心玩家反感
記者就此事采訪了中國(guó)最大的游戲廠商盛大。該公司發(fā)言人諸葛輝對(duì)記者表示,盛大已經(jīng)在兩款游戲的部分服務(wù)器上做了防沉迷系統(tǒng)的測(cè)試。但是對(duì)于是否會(huì)影響公司營(yíng)收,該發(fā)言人只是以“效果比較滿(mǎn)意”應(yīng)答。諸葛輝對(duì)記者表示,防沉迷系統(tǒng)是對(duì)游戲可持續(xù)發(fā)展的一種保證。
記者同樣就此事走訪了來(lái)自金山的負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)防沉迷系統(tǒng)的烈火游戲工作室負(fù)責(zé)人劉鵬先生。劉鵬對(duì)記者表示,實(shí)際上從2005年8月起,在金山兩款游戲的部分服務(wù)器上一直實(shí)施了防沉迷系統(tǒng)。“該服務(wù)器上的玩家數(shù)并未顯著減少,”劉鵬對(duì)記者強(qiáng)調(diào),“我們營(yíng)收的主體對(duì)象是20歲以上35歲以下的人群,防沉迷系統(tǒng)的對(duì)象并不在主體營(yíng)業(yè)群體之中。因此不會(huì)對(duì)我們的營(yíng)收產(chǎn)生巨大影響”。
不過(guò)在記者的一再追問(wèn)下,劉鵬坦承或多或少有一定影響。他對(duì)記者表示:“最大的擔(dān)心是在于實(shí)施的過(guò)程中,不要讓玩家反感。而這個(gè)宣傳工作是需要成本的。”
不過(guò)來(lái)自中國(guó)游戲協(xié)會(huì)的相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)記者表示,相信防沉迷系統(tǒng)對(duì)于游戲廠商的影響是微乎其微的。來(lái)自賽迪的游戲產(chǎn)業(yè)分析師也認(rèn)同這一觀點(diǎn),“SP受電信運(yùn)營(yíng)商政策影響的寒冬不會(huì)在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)上重現(xiàn)。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)理念早已從韓國(guó)式的拴住玩家的模式,變?yōu)橹袊?guó)式社區(qū)生活的模式”。
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