防沉迷系統有利網游業做強做大
八部委下達通知4月15日起實施新規,此舉對深圳游戲產業會否造成影響
防沉迷系統有利網游業做強做大
【本報訊】(記者藍岸)日前,新聞出版總署與教育部、公安部等八部委聯合下發通知,將于4月15日起在全國網絡游戲中推行針對青少年的防沉迷系統,計劃于7月16日全面實施。
有消息認為此舉將對游戲產業造成收入影響,但深圳騰訊、中國游戲中心、寶德網絡、深圳網域等企業相關負責人昨天卻認為,此舉對營業收入影響不大,長遠來看國家舉措規范了網絡游戲市場,有利于中國網絡游戲產業做大做強。
作為棋牌類的休閑游戲的“重鎮”,深圳占據國內休閑游戲半壁江山,其中深圳的騰訊和“中國游戲中心”與“聯眾”一起,三分休閑游戲“天下”。在其他游戲領域,深圳網域投資3500多萬、耗時兩年多開發全新神話大作《華夏2》,深圳寶德網絡投資4000多萬,制作的國內首款反映“抗日戰爭”題材的網絡游戲《抗戰英雄傳online》,在國內網游業界均有較大影響。
防沉迷系統對深圳游戲產業影響有多大?新聞出版署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉表示,防沉迷系統實施后,預計將對網游企業的收入產生一定影響,但不會很大。
擁有較多青少年游戲用戶群的深圳騰訊公司新聞發言人程芳昨天表示,青少年一直是騰訊重點關注的用戶群體,關注青少年健康的網絡娛樂也是騰訊必須承擔的社會責任。所以騰訊游戲從設計之初就秉承了綠色、健康、快樂的理念,堅決反對暴力、色情等游戲內容。作為國內第一大網絡休閑游戲平臺,騰訊將堅決支持并將努力落實相關主管部門推行網絡游戲防沉迷系統。她認為網絡游戲防沉迷系統從長遠看將有利于游戲文化產業的良性發展,也有利于社會的和諧穩定。
深圳寶德網絡總經理賈可表示,防沉迷系統的正式實施,對中國網絡游戲產業來說是一項長期利好消息。“我們投資4000多萬研發反映民族英雄的網絡游戲,旨在讓青少年們在娛樂中健康成長,體驗8年抗戰中無數英雄們的傳奇故事,理解什么是中華民族的陽剛之氣,這與防沉迷系統倡導的健康游戲方式是殊途同歸。他說,防沉迷系統進行了充分試點,對產業影響不大。
“中國游戲中心”的相關負責人在接受記者采訪時表示,中國游戲中心長期從事棋牌類休閑游戲運營,這類游戲很多是“國粹”游戲,如拖拉機、麻將、拱豬、鋤大地等,以益智為目的,追求健康的游戲方式,很早前就開始響應國家號召實施防沉迷提醒系統,所以舉雙手贊成和擁護國家的政策相關舉措。
深圳網域公司CEO張巖表示,只有健康的游戲過程,才有促進健康游戲產業的發展,長遠來看這對游戲產業是利好消息。
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防沉迷系統只針對未成年人
《網絡游戲防沉迷系統開發標準》的核心內容是:未成年人累計三小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間,超過三小時以后的兩小時為“疲勞”游戲時間,在此時間段,游戲收益減半,如累計游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間,收益將降為零,強迫未成年人下線休息。
根據昨天下發的《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,防沉迷系統的實施將按三個步驟進行,4月15日至6月15日為國內各網游企業按照《網絡游戲防沉迷系統開發標準》,在網游中開發防沉迷系統,6月15日至7月15日為系統測試時間,7月16日開始防沉迷系統正式投入使用。屆時,所有網游必須增加防沉迷系統,否則可能不允許運營。
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