頻 道 直 達 - 創(chuàng)業(yè)網(wǎng)首頁 - 創(chuàng)業(yè)資訊 - 專家點評 - 創(chuàng)業(yè)觀察 - 你問我答 - 創(chuàng)業(yè)指南 - 項目分析 - 政策法律 - 創(chuàng)業(yè)培訓 - 創(chuàng)業(yè)新聞 - 奇思妙想 - 創(chuàng)業(yè)博客 - 創(chuàng)業(yè)論壇
手機游戲三種力量
從企業(yè)實力和市場份額來看,目前手機游戲市場主要有三股力量組成,以空中網(wǎng)等為代表的全業(yè)務線電信增值服務商,以新浪等為代表的互聯(lián)網(wǎng)門戶綜合服務商,以米格、魔龍為代表的專業(yè)手機游戲產(chǎn)品與服務提供商。 從業(yè)務與盈利模式上來看,目前以魔龍、空中網(wǎng)為代表的廠商將手機游戲市場押寶在手機網(wǎng)游領域。
而通過易觀國際對消費者的研究發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)有手機游戲商業(yè)模式下,產(chǎn)業(yè)發(fā)展的阻礙因素主要包括產(chǎn)業(yè)格局變化、產(chǎn)品同質性高、滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少以及運營商流量資費問題等。 其中,較高的流量費已成為阻礙用戶進行嘗試的重要因素。