中國最大的游戲展會China Joy剛剛閉幕就惹來巨大爭議。昨日,韓國方面指責參展的多款游戲均“剽竊”了韓國的游戲作品。其中涉及到盛大、久游、炎龍科技開發和代理的多款作品,并稱China Joy在一片“抄襲”聲中落幕。
剽竊之定義 不看風格看源代碼
記者隨后聯系了盛大、久游、炎龍科技,這些游戲公司的相關人士均表示,“剽竊之說”屬于無稽之談。
炎龍科技副總裁、知名游戲制作人李威霄對記者表示:“借鑒風格在游戲界是普遍行為。你可以說是借鑒、模仿,但不能說是剽竊。所謂被剽竊,那韓國《勁舞團》是不是也在某種程度上剽竊了日本音樂游戲鼻祖Konami公司的《熱舞革命DDR》呢?”
由于游戲的本質是計算機程序,根據中國法律,源代碼系能夠體現版權擁有者所具有獨創性的部分,可以得到《著作權法》、《計算機軟件保護條例》的保護,因此,只有通過源代碼才能夠判斷是否剽竊了他人著作權。因此,單憑從風格上判斷中國游戲開發商剽竊了韓國游戲是毫無道理的。
知識產權律師姚克楓昨日表示,“如單純從法律上講,兩款游戲在畫面上過于相似也會產生侵權問題,但還要看具體問題。不過肯定不能說是剽竊,這在法律上說不通。”
不過必須承認,中國游戲開發商跟風的現象確實嚴重。韓國游戲《地下城與勇士》經過騰訊代理后獲得不錯的成績,使得中國開發商紛紛跟進,短期內已有3款類似的游戲,但要說剽竊,也缺公理。本質上,韓國《地下城與勇士》也是大幅借鑒日本街機《三國志》這樣的游戲。
借鑒之根源 韓式游戲的壟斷心態
游戲業內人士透露,實際上韓國游戲在中國遭致所謂大量“借鑒”的問題根源在韓國游戲不合理的代理制度。韓國網游高昂的代理費用不用提,而更為關鍵的是韓國游戲代理制度的“壟斷”心理。一位不愿透露姓名的業內人士指出,韓國游戲廠商在授予中國運營商游戲代理的往往不是最新版本。譬如,此次所謂被指剽竊的韓國網游《地下城與勇士》,在韓國本土已經運營了3年。騰訊以高昂代價獲得了代理權,但僅獲得了其一年前的版本,導致騰訊不得不花大力氣完善運營和服務。
該人士強調:“韓國游戲廠商從來不會把現在運營完美的版本直接給中國代理,而是把舊版本給代理,如果運營得好,再把新版本賣給你。一個游戲可以多次賺錢。”實際上,當某個韓國游戲在中國取得巨大成功后,韓國廠商甚至會踢開中國代理商,自己成立殼公司運營新版本,韓國游戲廠商“過河拆橋”已是業內人士共知的秘密。
由于韓國游戲廠商通過各種技術手段以保持壟斷地位,導致韓國游戲廠商和中國代理商之間的合作從一開始就處于微妙的對立局面,難以建立真正的互信。因此為了擺脫控制,有實力的中國游戲運營廠商另起爐灶。其實,中國游戲廠商開發所謂的“仿制品”從某種程度上也是被逼的,由于韓國游戲提供的舊版本經常出現問題,導致中國游戲運營商的維護成本高企,同時又受到聲譽上的打擊。
該人士表示:“一味把責任推卸到中國游戲代理身上這并非是解決問題的方法,而把剽竊的帽子扣在中國游戲廠商頭上,恐怕更會加劇韓國游戲開發和中國游戲代理商之間的裂痕。”
該人士最后強調,韓國網絡游戲曾是中國游戲業毫無爭議的統治者,但隨著國內開發商的崛起,韓國廠商的游戲市場份額越來越小,因此動輒揮舞“剽竊”大棒,這也是一種脆弱的“酸葡萄”心理。
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