盡管游戲行業內部人士曾明確表示,“游戲免費、道具收費”的商業模式實際上要比“包月收費”模式賺錢,但是在目前的經濟形勢下,免費模式的天生弊端開始顯現。
有玩家稱,所謂免費游戲,實際上是“富人游戲”,只要有錢就可以買到好的道具,在游戲中玩得比較“爽”。在經濟形勢并不明朗的今天,是不是還有那么多“敢于一擲千金”在虛擬游戲中獲得成就感的玩家已經很難說。
而另外一方面,免費游戲模式的最大問題在于難以準確預期收入,譬如馬上就要公測的《劍俠世界》內測期間在線人數就達到了30萬人。但是擁有如此眾多的游戲玩家,不到正式運營收費的那一天,就無法預計到底有多少玩家愿意在游戲中花錢。這就意味著,免費游戲收入的波動比較大。隨著資本市場越來越謹慎,這種收入上的波動必將影響這些上市游戲公司的股價。
收費模式存在風險
另外,根據國內游戲專業網站17173的調查顯示,盡管目前免費網游是中國網游行業的主流,但是仍有40%受調查的玩家希望能夠玩到包月“收費游戲”。其原因很簡單,游戲相對平衡,而且花費固定。
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