然而,我國的動漫產業才剛剛起步。一項調查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫占60%,歐美動漫占29%,中國內地和港臺地區原創動漫的比例僅有11%。
大好前景使得許多城市都開始掘金動漫產業。比如,深圳將全力打造“動漫谷”;三亞動漫基地被確定為海南省唯一的動漫產業基地,這個“浮城綠肺”揚言要打造Cye.com.cn動漫旅游之都;而依托軟件優勢,大連市提出打造動漫城;今年,青島將投資10億元打造一個號稱“我國第一個綜合性動漫卡通樂園”,包括動漫人才培育園、動漫產業園和動漫娛樂城。
不過這其中,杭州顯然走在了前面。2008年,杭州市文化創意產業實現增加值579.86億元,占GDP比重12.1%。文化創意產業在杭州GDP中所占的比重,已經領先于商貿物流業和金融服務業,經躍居首位。
目前,杭州這座城市擁有一個國家動畫產業基地――杭州濱江區動畫產業基地、一個國家數字娛樂產業示范基地――杭州西湖區數字娛樂產業示范基地,以及中國美術學院、浙江大學、浙江傳媒學院3個國家動畫教學研究基地。
一座城市同時擁有5個國家級動漫基地,這在全國也屈指可數。
不過相比日本動漫有一條真正完整的產業鏈:雜志連載,出單行本,改編為動畫,制作成電子游戲、手辦、模型、服裝等衍生產品。杭州的動漫產業之路依然漫長。人才成了最主要的制約因素。
“目前的情況是,杭州有處于‘中間’的制作人才,但是,缺乏前端的策劃人才,也缺乏后端的國際營銷人才。杭州動漫產業的人才結構是‘橄欖型’的,兩頭小而中間大,而動漫人才結構的理想狀態是‘啞鈴型’的,前端和后端的人才都要發達,所以,從這個意義上說,杭州乃至國內動漫產業都缺乏人才。”中南卡通副總裁沈玉良很期盼。
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