另一個(gè)事實(shí)是,數(shù)年以來(lái),隨著兼并熱潮的興起,以及諸多新資本力量的殺入,網(wǎng)游業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈。
此前,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》曾報(bào)道證實(shí)浙江民營(yíng)資本德力西3000萬(wàn)美元投資上海游趣。在浙商民營(yíng)資本涌入的同時(shí),廣電系國(guó)家隊(duì)也紛紛涌入。
由此,網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)成本也是亦步亦趨地水漲船高。一家業(yè)內(nèi)知名網(wǎng)游公司產(chǎn)品經(jīng)理給《每日經(jīng)濟(jì)新聞》算了筆賬,現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)一款穩(wěn)定2萬(wàn)~3萬(wàn)人在線的大型多人角色扮演類網(wǎng)游,想要保本,至少需要投入3000萬(wàn)元。“而在2007年,大概才2000萬(wàn)元,2005年時(shí)500萬(wàn)元就可以玩起來(lái)了”。
收費(fèi)模式反思
持續(xù)高增長(zhǎng)難度攀升,網(wǎng)游“免費(fèi)游戲,道具收費(fèi)”的模式在一些業(yè)內(nèi)人士眼中,已成為了阻礙網(wǎng)游行業(yè)繼續(xù)演進(jìn)的桎梏。
免費(fèi)模式的癥結(jié)在于,過(guò)去網(wǎng)游企業(yè)經(jīng)歷了從追逐PCU(最高同時(shí)在線人數(shù))到高ARPU(每用戶平均收入)值的過(guò)程。高ARPU值雖然能帶來(lái)強(qiáng)悍的活躍玩家收費(fèi)能力,但時(shí)間一久,游戲中就會(huì)形成“人民幣玩家通吃一切”的淘汰效應(yīng),使得底層用戶大量流失成為必然,游戲隨之失去活力。
據(jù)艾瑞咨詢數(shù)字顯示,目前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的付費(fèi)玩家平均比例不到5成,而另外5成的玩家被稱作“蝗蟲(chóng)型”,就是不在游戲中花錢,卻享受免費(fèi)游戲內(nèi)容的一類群體,他們是各網(wǎng)游產(chǎn)品中流動(dòng)率最高的人群。
去年10月,閉關(guān)許久的史玉柱重新出現(xiàn)在公眾面前,提出了“全面向非付費(fèi)玩家傾斜”的策略,轉(zhuǎn)而追求低ARPU值,高活躍用戶數(shù)的模式。“ARPU值越低越好,玩家人數(shù)越多越好”,換言之,“薄利多銷”成為其提出的新方向。
巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁紀(jì)學(xué)鋒解釋稱,鼓勵(lì)玩家在游戲中進(jìn)行交易,通過(guò)游戲過(guò)程獲取道具創(chuàng)造財(cái)富,巨人從中僅收取很低的“交易中介費(fèi)”,讓游戲中交易產(chǎn)業(yè)鏈拉得越長(zhǎng)、流轉(zhuǎn)速度越快越好。不僅僅是率先執(zhí)行的《綠色征途》,巨人以后所有的游戲都將沿用這一模式。 本新聞共 4頁(yè),當(dāng)前在第 2頁(yè) 1 2 3 4
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