而在此前,九城也已推出了網頁游戲《九洲戰記》,搶先在此布局。
“網頁游戲利潤率現在要比傳統MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)高,這或許是業內巨頭們紛紛出手的原因”,一位業內人士評價認為,相比MMORPG客戶端游戲,網頁游戲無論是開發、推廣成本,還是玩家進入門檻,都要低得多,沒有客戶端限制,也能讓更多新玩家更便利地接觸網游。
廖明香認為,網頁游戲確有很大作為空間,但目前相關市場仍存在一些急功近利的舉措。“網頁游戲進入門檻低,但玩家流失率也高,有的運營商為了賺快錢,就拼命搶在用戶流失之前吸引玩家大量投入。ARPU雖看著高,但能否長期保持高利潤還有待觀察。”
艾瑞咨詢4月1日發布的《2009-2010年中國網絡游戲行業研究報告》數據顯示,2009年中國網頁游戲市場規模為9.9億元,同比增長 97.2%,2010年這一數字將達到14.7億元。艾瑞分析認為,未來中國網頁游戲的收入將占到整個網絡游戲總收入的5%至10%左右。
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