2009年中國網絡游戲市場同比增長30.2%
從2003年中國網絡游戲公司開始大力發展自主研發至今,中國自主研發網絡游戲數量已初具規模,但是在研發中的創新,以及在后期營銷方面的創新程度都很低,很難吸引更多的用戶群體。
本報記者劉曉凱報道
近日,艾瑞咨詢集團發布《2009-2010年中國網絡游戲行業發展報告》,報告稱,2009年中國網絡游戲市場規模為270.6億元,同比增長30.2%,雖然增長趨勢有所放緩,但網游行業依然是中國互聯網經濟中最大的細分領域。艾瑞認為,未來幾年網游行業仍將是中國網絡經濟的核心產業,預計在2013前,每年的增長率將在20%左右,但再次出現激增的可能性不大,到2013年整個產業的收入將達到585億元。
“我國網游市場規模正處于高速增長轉向平穩增長的過度階段,未來我國網游市場發展速度較之前將會逐漸放緩。”北京大學文產研究院動漫游戲研究中心研究員劉雨愫對《中國產經新聞》記者說。
從2000年我國第一款網絡游戲上市到現在,中國的網絡游戲市場經歷了第一個快速發展的10年。在這10年中,網游市場規模不斷擴大,國內外資本不斷涌入網游市場。同時,國家政策不斷加大了對網游市場的監管力度,引導行業走向規范。然而,在這10年結束之時,我們也看到了中國網游市場發展速度逐漸放緩,進入了發展瓶頸期。
“目前中國網絡游戲市場正處于調整階段。整個市場在激烈的競爭與浮躁的風氣之中,向著產品內容健康化、逐漸向產品結構多元化、產業發展科學化進行調整。推動發展的力量包括網絡技術環境、游戲研發技術環境的發展,用戶需求的助推,以及政策法規的催化。”易觀國際分析師玉軼向《中國產經新聞》記者表示。
據了解,從2003年中國網絡游戲公司開始大力發展自主研發至今,中國自主研發網絡游戲數量已初具規模,2004年到2009年的復合增長率為17%,2009年我國自主研發的游戲數量為304個,年排名前十的賣座網絡游戲中,自主研發游戲占到70%。
雖然我國自主研發的網絡游戲數量在逐年增加,但是在研發中的創新,以及在后期營銷方面的創新程度都很低,很難吸引更多的用戶群體。
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