“國內(nèi)網(wǎng)游市場在產(chǎn)品創(chuàng)新方面比較匱乏,同質(zhì)化競爭比較嚴(yán)重,這是網(wǎng)游市場發(fā)展放緩遇到的主要瓶頸!眲⒂赉赫f。
據(jù)了解,2007年我國網(wǎng)游市場實(shí)際銷售收入為105.7億元,比2006年增長61.5%;2008年網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入為183.8億元,比2007年增長了76.6%。而2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入為256.2億元,比2008年僅增長了39.4%。從幾年的數(shù)據(jù)對比中,我們不難看出,2009年成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的增長速度的拐點(diǎn),增長速度呈現(xiàn)了放緩趨勢。
由于免費(fèi)網(wǎng)游的數(shù)量不斷增加,加上各網(wǎng)游企業(yè)的激烈競爭,導(dǎo)致了我國網(wǎng)游價格承受著巨大壓力,這是網(wǎng)游市場收入規(guī)模出現(xiàn)拐點(diǎn)的主要原因。
在網(wǎng)游市場收入規(guī)模放緩的同時,由于產(chǎn)品的創(chuàng)新度不夠,而導(dǎo)致用戶群體流失的現(xiàn)象也日益嚴(yán)重。在過去網(wǎng)游發(fā)展的10年里,主要的用戶群體集中Cye.com.cn在20到30歲,10年后的今天,由于用戶年齡結(jié)構(gòu)的變化,加上人們對游戲內(nèi)容的娛樂性和欣賞性的不斷提高,整個網(wǎng)游行業(yè)的低創(chuàng)新度將導(dǎo)致更多的用戶群體的流失。
與此同時,網(wǎng)游行業(yè)出現(xiàn)的大企業(yè)的壟斷跡象也將阻礙整個產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。
劉雨愫表示,現(xiàn)在新形成的大企業(yè)之間的聯(lián)合綁定,形成了網(wǎng)絡(luò)游戲的大平臺。雖然這種強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合有利于企業(yè)的運(yùn)營,但是這種大企業(yè)間的合作對于剛剛進(jìn)入網(wǎng)游市場的新型小企業(yè)來說,會阻礙它們的發(fā)展和崛起,這種網(wǎng)游市場上過于激烈的競爭,對于小企業(yè)的成長沒有任何好處,對于整個網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也會產(chǎn)生不利的影響。
玉軼則分析認(rèn)為,中國網(wǎng)絡(luò)游戲難以步入壟斷階段,但為了整個市場的健康發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營及虛擬貨幣的發(fā)行門檻將越來越高,以資源和資本作為門檻,保證市場的健康發(fā)展,用戶的合法權(quán)益得到保護(hù),牌照制是一個可能。但網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),基于產(chǎn)品研發(fā)的創(chuàng)新企業(yè)仍然有廣闊的空間。大企業(yè)把控運(yùn)營、創(chuàng)新企業(yè)供給產(chǎn)品的局面已經(jīng)形成,但創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的藍(lán)海仍然是隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展無處不在的。
|