移動互聯網加速發展。3G牌照發放推動了移動互聯網快速增長,截至今年9月,中國的移動互聯網用戶達到1.92億,較2008年增長62.7%。隨著手機用戶和手機網民規模的持續增長,3G所帶來的網絡帶寬優勢和終端供應的豐富,給移動互聯網提供了良好發展機遇,并催生新的經濟增長模式和增長點。
而在中國互聯網協會理事長胡啟恒看來,金融危機使傳統行業,特別是中小企業的互聯網應用程度明顯提高,以搜索引擎、電子商務等為代表的互聯網應用服務繼續向傳統行業滲透;ヂ摼W產業的價值得到進一步提升,互聯網服務成為互聯網市場發展的主導力量。一些盈利的主流模式趨于成熟,盈利能力獲得進一步提升。此外,射頻識別(RFID)、云計算等也成為互聯網發展的新亮點。
市場研究機構艾瑞咨詢日前發布的2009年第三季度網絡經濟核心數據同樣顯示,中國網絡經濟市場依然穩步發展,今年第三季度市場規模達202.4億元,環比增長16.9%,同比增長37.7%。
產業發展仍存在軟肋
不容忽視的是,中國互聯網產業當前依然面臨一些軟肋和制約因素,這在一定程度上影響著網絡經濟的健康發展。
中國工程院副院長、中國下一代互聯網專家組組長鄔賀銓指出,中國目前雖然是網絡大國,但仍然存在創新軟肋,在創新方面落后于世界其它國家和地區。據世界技術創新基金會統計,在2008年全球寬帶發展前30個國家和地區排名中,中國尚未能進入前30名。分析人士認為,這凸顯出中國互聯網產業在創新技術應用發展上的顯著不足,在互聯網技術創新方面中國互聯網企業要做的事還很多。
除創新不足外,中國互聯網信息中心互聯網發展研究部主任劉冰認為,目前還有三大問題制約著中國互聯網的發展,分別是網絡游戲可能帶來的社會負面問題、版權問題以及網絡犯罪問題。
首先,中國網絡游戲產業營收規模已超越傳統三大娛樂內容產業——電影票房、電視娛樂節目和音像制品發行,預計2009年將達240億至270多億元。但與此Cye.com.cn同時,網絡游戲市場增長可能帶來一些社會問題,比如網絡沉迷現象,雖然目前行業已經實施網絡游戲防沉迷系統,但不可避免地依然會出現部分網絡游戲沉迷現象。對此,專家表示,有了這樣的網絡沉迷后,從公共衛生系統來講,目前還沒有建立起很好的途徑和渠道去影響這一群體。
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