日前,國家新聞出版總署和文化部在針對SNS游戲市場進行一系列的調研工作,其主要目的就是為SNS網站設立準入門檻,SNS網站將迎來生死抉擇的關鍵期。
一份來自工信部的最新互聯網產業數據顯示,目前我國網民總數已達4.04億,其中社交網站用戶群達1.91億。而社交網站用戶基數的擴大,將為社交游戲下一輪增長帶來機遇。社交游戲同時具有網頁游戲與社交性的優勢,在龐大用戶基礎之上,很可能將迎來下一輪高速增長。然而,在市場急速擴張的同時,相關監管部門也察覺到社交游戲迅猛發展勢頭中存在的問題。其中主要的還是一些SNS運營公司為能更快地實現盈利使一些游戲涉嫌黃色、暴力等問題。因此,此次國家新聞出版總署和文化部在SNS的調研工作中,著重解決的就是SNS的游戲內容必須通過審批才能上市運營的問題。而今后SNS游戲的監管,要求其像普通網游一樣辦理“三證”,包括知識產權證明、文化部的許可證和新聞出版總署的版號。
文化部曾在不久前推出“網絡游戲未成年人家長監護工程”,并對幾家大型SNS游戲公司提出整改內容。SNS網站除了要申請新設立從事網絡游戲經營活動的互聯網文化經營單位除符合有關規定外,還應具備1000萬元以上的注冊資金。去年年底,文化部、新聞出版總署均表態將對SNS游戲進行監管之后,曾給出在2010年6月出臺具體措施的時間表,因此最近的這些舉動可能是SNS游戲監管措施出臺的前奏。
面對不斷提高的門檻,游戲研發企業除了怨聲載道以外,也開始尋找新出路,紛紛計劃“出海”。本來不少開發者就有在國內平臺上完善產品再到 Facebook全球平臺上運營的打算,當然在Facebook全球平臺上需要一筆相當的推廣費用,這也使得開發者不敢冒然行事。如今政府設置了過高的門檻,開始了嚴厲的監管,使得很多公司不得不把“出海”的事情重新搬上臺面。RockYou等面向全球的游戲發行商來華與中國SNS社交游戲開發商合作,幫助國內SNS游戲開發商找到了出海的捷徑。
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