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寶潔公司如何做到有市場觸覺的營銷創新


cye.com.cn 時間:2012-10-19 10:41:55 來源:新營銷 作者:周再宇 我來說兩句

談到大公司的時候,我們談些什么?

大象、堅實、資源、聲望、臃腫的機構、傳統、保守……

作為日化行業的巨頭,寶潔近期上線了由洗護發全線品牌(包括沙宣、海飛絲及絲源復活組合、潘婷及CLINICARE、飄柔、伊卡璐)聯合推出的模擬經營類社交游戲《夢幻沙龍》,先后登陸新浪微博和QQ空間,這是繼今年年初“寶潔將借助數字營銷”傳聞后的又一個重大新聞。

數字營銷的世界光怪陸離,變化迅速,BBS和BLOG的興起似乎就在昨天,而今天已然黯淡。寶潔這頭大象能跟得上營銷數字化的舞步嗎?傳統的大公司創新數字營銷,面臨著怎樣的困難?


寶潔跨品牌社交游戲營銷

■口述/《夢幻沙龍》項目負責人、寶潔大中華區技術市場及傳訊公關高級經理烏維寧
■采訪整理/本刊記者周再宇 發自北京

早在3年前,我們就開始關注社交媒體的市場潛力,關注社交媒體發展的趨勢—用戶基數很大,在國外有的游戲用戶達到幾千萬至上億;在中國用戶數也快達到一個億了。其中,社交游戲一個比較大的特點是女性用戶偏多,而且年齡偏低,這和寶潔洗護品類的目標用戶相當契合。從這個特點出發,我們就想是否可以將這種新的模式運用于品牌推廣。我們先做市場調研,做可行性研究,接著是策劃工作,在內部做了一系列協調,我們確實花了很多時間驗證這樣的想法是否可以吸引消費者。

雖然“寶潔將市場推廣重心轉向數字營銷”是今年年初見諸媒體的,但《夢幻沙龍》的調研及策劃其實很早以前就開始了。首先,這是一個跨品牌行動,是寶潔從未涉及過的領域,所以前期我們要做很多準備工作。寶潔長期秉承“請注意消費者”,而不是傳統的“請消費者注意”的營銷理念,所以,只有得到足夠的數據證明這是消費者感興趣的游戲,我們才會立項提供資源和支持,正式推進。只要是游戲,哪怕是簡單的偷菜游戲,也需要3到4個月的開發周期。《夢幻沙龍》比普通游戲復雜,光開發就用了半年時間,從去年11月到今年6月,做了很多工作,才走到今天。

確定采用社交游戲營銷模式后,游戲的創意就自然而然產生了。寶潔是用BU(業務單元)區分組織架構的,比如洗護發是一個BU,護膚和身體護理是一個BU,既然我們專門負責洗護發品類,“沙龍”概念就先跳了出來,它能和現實中我們給消費者提供的服務有機結合,把品牌和產品特性融合到游戲里。

在內部溝通上,由于寶潔采用品牌中心制,這個項目是跨品牌的,游戲里植入了7個洗護發品牌,需要品牌之間的協調,加上涉及市場行為,必然要與市場部進行深度溝通,要配合市場部的宣傳計劃。另一方面,如果涉及店內銷售,又要和銷售部合作。除此之外,我們還要得到一些支持性部門的幫助,這個項目不只是跨品牌,還是跨部門,等于是一個矩陣型的結構。

從外部合作看,《夢幻沙龍》也是一次新的嘗試。以往寶潔做很多項目都是找互聯網公司,或者全球知名的廣告創意、公關公司做二次執行。而這次與以往不同,不是簡單的游戲定制,而是共同開發,這就需要專門的策劃團隊、開發團隊、美工團隊和運營團隊等,要求都相當高,合作對象必須有專業的游戲開發經驗。所以,我們摒棄了以往與公關、廣告、創意公司合作的模式,而是找到專業的游戲開發運營商,由他們全權負責游戲的策劃、開發和運營,我們提供資源支持,他們運行。不同于單純的執行,這是一個合作運營的模式。

挑戰
回顧3年來的策劃過程,其中出現了許多前所未有的難題,內外有很多要溝通、協調和了解的點,對參與這個項目的成員來說都是一個挑戰,但很高興我們的團隊克服了這些困難。對于寶潔(中國)來說,這也是一種全新的嘗試,不像傳統的營銷,比如廣告怎么制做怎么播放,都有套路。《夢幻沙龍》是從無到有的,包括怎么找合作方,怎么和合作方談合作。要知道,游戲公司都是很賺錢的,他們不指望靠與品牌合作盈利,所以我們不能只是靠投入來打動他們,還涉及很多資源互換。

在尋找游戲制作商時,我們不能依靠用錢吸引他們,中國排名前十的游戲公司,我們幾乎都聯系過了。項目開發初期,與這些公司取得聯系就幾經周折。有些游戲公司連見都沒見就拒絕了,直接發郵件拒絕這種定制開發模式。我能理解,因為他們自己開發就能賺錢,與企業合作畢竟有很多限制,比如要植入品牌、不能偏離品牌形象等等。

導致困難最大的原因有兩點,其實游戲公司真正主打中國市場的少,與我們合作的這家游戲公司也是,他們的主要市場在德國、巴西等,與國內相比,國外市場的利潤相對豐厚。因為國內游戲運營是平臺方拿走大部分收入,而國外則是平臺方拿少部分,開發者拿大部分,所以在國內做社交游戲不是那么賺錢

從合作本身講,我們與游戲公司是互惠雙贏的,寶潔開放了許多資源與他們共享,這是很有價值、很省力的方式。我們有很多消費者、品牌、宣傳能力、渠道、所有的市場投入資源等,其實是可以給游戲帶來用戶的,傳統游戲要花錢,比如十幾塊錢買一個用戶,甚至更貴,《夢幻沙龍》就不需要這種花費和投入,因為可以和寶潔的宣傳資源做整合,實現各自的目標。

游戲之間存在用戶轉化,未來他們可以有更多的機會在國內做轉化,同時,這也是營銷方向。就目前看,寶潔在社交游戲領域是走在前端的。未來如果大家把社交生活都轉移到網絡上,游戲肯定會吸引更多的品牌投入。一旦這樣的模式可行,不僅可以復制到日化行業,也可以拓展到很多行業,也許能創造一種商業模式。從這個角度講,如果一家游戲公司占領了日化領域,那么它未來的商業前景是無可限量的。

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