在全球移動互聯網大會上,馬化騰講到這樣一個橋段,微信會不會收費在鬧得沸沸揚揚的一個月里,自己出差在機場都被安檢人員問,微信要收費嗎?
“我很吃驚,為什么這個事情傳得這么沸沸揚揚。我說不會收費!
但就算微信收不收費,微信乃至騰訊如何在移動上思考商業化,包括馬化騰在內的騰訊高管在GMIC有這樣一些信號流露,其中最大的關鍵詞是合作伙伴。
微信商業化會怎么走?
有嘉賓向馬化騰提問說,游戲是不是微信最想做的?開放平臺的游戲是微信最大的營收來源?
馬化騰回應稱提問者“果然都是行家”:“這兩個方法都對,也是我們的方向。從規模來看,以及開放平臺的影響力來說,或者對產業的影響力來說,應該說移動社交游戲是一個最大的亮點,也是最大的突破點。我們未來會和臺下的合作伙伴有更多的合作!
馬化騰說,看到很多自媒體的作者其實已經開使用公眾賬號做自己的生意,來做自己的業務。“我覺得這還是剛剛開始,我們只是搭建了一個規則,不知道用戶和合作伙伴會有什么樣的創意。有時候我們看到都會嚇一跳,覺得還可以這么玩!
“在微信的商業化方面,游戲娛樂僅僅一是部分,未來重點還是在更多的,包括跟O2O、跟線下商家,包括草根個人都會成為內容和服務的制造商,通過微信來接入。這些都會程度我們關注的商業模式和整個生態的演變,這才是我們的重點。”
他說,微信目前要把持住自己,應該按部就班,搭建一個簡單規則的平臺,讓合作伙伴去參與。
移動互聯開放平臺
騰訊開放平臺部副總經理侯曉楠也在GMIC上力推了移動上的開放平臺概念。為了放大對移動開發者的吸引力,騰訊著重強調的數字是,QQ日最高同時在線1.76億,手機QQ月活躍帳戶數超過5億,QQ空間月活躍用戶6億,70%的用戶通過手機訪問QQ空間。
具體到貨幣化,騰訊透露了這兩個層面的合作方式:
1 最簡單也最經得起考驗的商業化之路——游戲。騰訊開放以來,已經累計向開發者分成了20億元,其中游戲開發者占主流。
2 騰訊正在糾結的事情是游戲變現對移動開發者來說太快太容易,這導致自己想做的生態里鮮有人愿意去開發工具類、服務類應用。為了讓自己的生態完備,對非游戲類的開發者,推出社交廣告產品廣點通,分析騰訊Qzone、騰訊朋友里面的用戶行為,精準推薦廣告。并將很快成立移動廣告聯盟,把騰訊在PC上的社交廣告經驗搬到移動上去。
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