NO.7 社會化閱讀
人氣指數(shù):★★★
潛力指數(shù):★★★★☆
模式概述:社會化閱讀強調(diào)以讀者為核心,強調(diào)分享、互動、傳播和社交。比如你有一本好書或者雜志,可以推薦給自己的好友,你可以把自己寫的書簽、評論與好友共享或討論,還可以將閱讀到的內(nèi)容在微博上進行轉(zhuǎn)發(fā)或評論,讓一次閱讀可以產(chǎn)生“頭腦風(fēng)暴”的價值。社會化閱讀的內(nèi)容也是個性化的,比如,你喜歡娛樂內(nèi)容,你就可以個性化定制,將報紙、雜志、新聞資訊、關(guān)注話題等所有信息都聚合到一起,可以實時“出版”、自動生成內(nèi)容、更加個性化。這就是Flipboard在iPad上大受追捧的原因。
創(chuàng)新價值:閱讀的革命性變革,從圖書為核心變?yōu)橐匀藶楹诵,分享、互動、傳播超越了閱讀本身。原來是讀什么,現(xiàn)在是我要讀什么,加上社交性,可以及時與朋友分享感受,讓閱讀更有價值。
盈利模式:從應(yīng)用的銷售中提成,當(dāng)用戶規(guī);,實現(xiàn)流量轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)金流。也可以采用植入廣告的模式實現(xiàn)盈利。
發(fā)展瓶頸:最大的問題是版權(quán),圖書的大部分版權(quán)在出版社,小說類已基本被盛大壟斷。其他內(nèi)容也大多涉及到版權(quán)問題,如何跟出版社、雜志、報紙等各種媒體達成版權(quán)協(xié)議并非一時能解決。
代表公司:
國外:谷歌、Flipboard
國內(nèi):ZAKER、騰訊
點評:艾媒咨詢CEO張毅
移動閱讀會受到版權(quán)等問題的制約,但社會化閱讀讓人在社會化媒體中成為核心,對媒體發(fā)展來講是具革命性的。
NO.8手機游戲
人氣指數(shù):★★★☆
潛力指數(shù):★★★★★
模式概述:手機已經(jīng)成為娛樂工具,簡單有趣、符合碎片化消費特點的手機游戲,將會大受追捧。憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸、會說話的湯姆貓風(fēng)行全球即證明了這一點。
創(chuàng)新價值:每個人每天都有若干個“幾分鐘”,設(shè)計良好的手機娛樂游戲恰好滿足了單回合時間短、信息量大的特點,使得用戶可以在無聊的時候,用這些有趣的游戲打發(fā)碎片時間。
盈利模式:手機游戲目前大多借鑒PC游戲,有三種較為成熟的模式主導(dǎo)市場:下載收費;購買游戲點卡;虛擬物品銷售,以及游戲衍生產(chǎn)品,現(xiàn)正處于探索盈利模式的拐點。
發(fā)展瓶頸:幾大瓶頸制約:版權(quán)問題制約健康發(fā)展;游戲同質(zhì)化,缺乏創(chuàng)意和符合手機的特色;游戲平臺不統(tǒng)一。
代表公司:Mytown 、Rovio、16Fun
點評:Frost & Sullivan中國區(qū)總裁王煜全
手機游戲的發(fā)展將呈現(xiàn)四大趨勢:游戲開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化;深度挖掘手機本身功能而產(chǎn)生的應(yīng)用;手機網(wǎng)游向PC網(wǎng)游靠攏,這是徹底由用戶主導(dǎo)的市場;手機游戲與社交功能的結(jié)合。 本新聞共 7頁,當(dāng)前在第 4頁 1 2 3 4 5 6 7
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