暢游有68.5%的股權歸搜狐(NasdaqGS:SOHU)所有,該公司的所有收入幾乎都來自于《天龍八部》一款游戲。上一季度,暢游發布了《天龍八部》的資料片,為玩家提供了更好的圖像和更多內容。巴加認為,這對銷售額起到了一定的促進作用,但是由于缺乏新游戲,因此將會阻礙該公司的進一步增長。
暢游表示,該公司第一季度玩家增加7%,達到創紀錄的104萬,但去年同期的增幅卻高達47%。搜狐CEO張朝陽在分析師電話會議上重點強調了Cye.com.cn玩家數量。他說:“我們的網絡游戲業務仍在繼續產生令人鼓舞的業績。最高同時在線用戶首次超過100萬,這顯然表明,我們在保留現有用戶的同時也在吸引新的玩家。”
暢游計劃今年第三季度發布一款新游戲《鹿鼎記》。根據湯森路透的調查,分析師對暢游第三季度和第四季度銷售額增長的平均預期分別為21%和28%。
巴加說:“這些企業的增長動力在于,他們何時能夠發布下一款大型游戲。在此之前,投資者將會采取觀望策略!
網易的魔獸效應
分析師預計,盛大網絡第一季度實現銷售收入2.049億美元,同比增加27%,但環比下滑8%。受益于《魔獸世界》在中國大陸地區的全面運營,網易的收入則有望實現大幅增長。但是由于《魔獸世界》此前遲遲未獲審批,拖累了網易最近幾個季度的股價。
科里西克認為,中國政府似乎將對網絡內容采取更為嚴厲的監管,投資者擔心會出臺新的限制措施,從而對中國網游市場的增長構成傷害。
巴加指出,與此同時,游戲玩家的預期也開始提升。這就使得游戲公司的壓力進一步增加,迫使他們加大研發力度,招聘更多員工,并提供更為優厚的待遇。他說:“過去幾年間,我們已經看到這些企業研發人員的工資大幅增加,今后還會繼續增加!
Roth Capital預計,中國網游市場規模將從2008年的26.7億美元增加到2013年的82.5億美元,但競爭也會更為激烈?评镂骺苏f:“一些私有工作室擁有大量資金,而且他們在努力推廣游戲,并且在銷售和營銷領域花費了大量資金,這就給現有的網游上市企業帶來了一個問題。究竟誰能夠占據更大的市場份額?”
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