我國網絡游戲產業經歷了前十年的快速發展,目前進入了增速放緩期。依靠代理國外游戲和國內青少年網民的增長,維持網游業的快速發展已經基本無望。經歷前十年的發展,各家游戲企業都已加深了精耕細作、揚帆出海的理念。展望2011年,網游行業能否爆發出新一輪的高速增長?
業界普遍認同,目前制約網游業發展的最大瓶頸是“缺乏精品大作”以及“同質化競爭”。許多企業的游戲研發能力極為缺乏,只依靠代理國外游戲獲得國內市場;或者在游戲內容方面缺乏創意,沿襲常用套路。這些都會導致玩家流失。
但客觀分析,網游在發展十年后增速放緩是一種正常現象。原因之一在于,過去行業高速成長是因為人口紅利期的因素,也就是整個互聯網用戶和游戲用戶都在快速增長推動了行業發展。而2010年用戶增長的速度放緩,從而使得我國網游行業的整體增長速度放緩。此外,網絡上娛樂內容的多樣化導致網游收入的分流。5年前在互聯網除了看新聞、玩游戲之外,選擇并不多;但是今天,家庭寬帶已經普及,通過網絡看電影、小說、SNS、微博,這些方式可能都會分流網民的休閑時間。
要改變同質化競爭,就要把提升游戲研發的“精品化戰略”提升到企業核心競爭力的高度。目前國內幾家領先的企業無不提出自己的精品游戲戰略。其中完美時空總裁竺琦所提倡的“精品化戰略”最具有代表性,即不僅包括研發環節,也包括運營、市場推廣和服務三大環節的精品化。這將是網游產業持續發展的前進動力。在創新方面,完美時空不僅在引擎、技術、產品、畫面和游戲題材和玩法等方面進行創新。更通過與網絡文學、影視作品的上游優質文化內容結合,從而在游戲的內容方面獲取更深層次的創新。從過去完美時空發布的產品來看,每款產品在推出時都會融入許多創新元素,從而不斷提升品質。
在產品精品化的基礎上,網游業務還要向上下游業務延伸,實行多元化。目前網絡游戲公司熱衷做影視業務,投資拍電視劇、電影,做網絡文學,這些其實都是很好的嘗試。“最終,網絡游戲將和所有的創意產業一樣,依靠一個好點子、好故事,打通文學、影視、游戲多種商業模式,最終形成創意產業的集中爆發。”竺琦透露,完美時空2011年將加大在影視等方面的投入。
此外,中國網游企業還應該在海外市場的開拓中發揮更大作用,應做到深挖國內市場與積極拓展海外市場雙管齊下。經過十年的發展,中國網游市場在全球已達到一個相對成熟甚至領先的水平,不僅積累了大量運營管理經驗,還積累了大批的優秀人才。同時,中國深厚的傳統文化也成為游戲企業創意的蓄水池,各種中國元素、中國故事都可以成為游戲的內容核心。在海外營收方面具有一定代表性的企業是完美時空,其在2010年以近1億美元的海外總營收再次贏來翻倍增長。竺琦認為,走出海外將成為中國企業的一個集體優勢,而在海外尋找更多的機會,實現運營模式的復制,獲得成功的概率都會比較大。
對于行業的發展前景,竺琦的觀點在一定程度上頗有代表性:“2011年整個行業會有一個超越去年的增長,從產品線上來看,2010年基本上沒有什么大作,大家的重量級產品都會在2011年推出,也希望借助這些產品帶給這個行業活力,進一步推動整個行業發展。”
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