第三點,多種App營利模式的組合,最早的時候,我們都熟悉了每個工具或者游戲一定有一個Lite版也有一個完整版,這就是一種組合,此外還可以考慮第三種模式(In-App Purchase),或者是加入CPS導購等等,這些我們也都在摸索當中,不同市場的用戶特性不同,必須有不同的做法,比如說在中國,一般用戶習慣免費經(jīng)濟,如何引導,同時,他們可能觀念上直接把In-App當作一種付費的陷阱,又如何因應,這都考驗著開發(fā)團隊的智慧…
第四點,設法讓App的生命周期延長,一般來說App的效果如何大概一上線當天就會知道,如果不好的話,就必須立即修改方向,或者開發(fā)不同的App,而同時用戶反應良好的App也必須想些方法延伸其生命周期,如同上述第二點所說的內(nèi)容的搭配,這邊要談的是,除了內(nèi)容,用戶活躍度如何長期經(jīng)營,我想Apple有所謂的push功能,這是必須采納的,隨時有提醒的作用,此外,加入分享的功能,比如分享到微博、Facebook或者email等,也很重要,甚至除了分享的設計之外,如何吸引用戶經(jīng)常性的愿意轉(zhuǎn)發(fā)分享也必須納入考慮,功能與創(chuàng)意都是一時的,用戶活躍度才是關(guān)鍵…
第五點,把App當商品而不是網(wǎng)站,這邊我特別要強調(diào)的是,網(wǎng)站是一個網(wǎng),那么這個網(wǎng)除了專之外,更要廣,他是一個”面”,但是App應該是一個”點”,或者說一個商品,也就是說必須夠”專”,而不要太廣,這會讓App太過于復雜而不易使用,另外,如果能夠把一個網(wǎng)站的所有功能,都轉(zhuǎn)換成一個個特定的App,那么除了專業(yè)、定制化的優(yōu)勢之外,更可以形成一種App的規(guī)模,這不只對于每個App的行銷更容易,也將會有更好的用戶體驗…
以上幾點是我這一年多來從事App產(chǎn)品開發(fā)與推廣的一些經(jīng)驗談,我認為這個產(chǎn)業(yè)才剛剛起步,未來App這個產(chǎn)業(yè)會有什么發(fā)展,我想尚難定論,但如果可以有更完整的產(chǎn)品規(guī)劃以及開發(fā)的策略,將會更有機會成功,也希望有更多的朋友一起來參與討論…
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