【創業網Cye.com.cn】相較于頁游領域由幾大開發商和運營商呈現的既定格局,手游領域還是個無主之地,至少在剛剛過去的2012年還是這樣。對于中小開發商來說,這就是機會。但這是怎樣一個機會?在手游領域一片向上的呼聲中,德國免費游戲公司Bigpoint關閉了移動開發部門,并將取消已投入開發的多個手機游戲項目;Zynga也關閉其手機游戲《Farm Ville》。大團隊尚且這樣出師不利,小團隊又將如何應對?首先,橫在開發者面前的,就是投入、投入、投入。
《忘仙》是2012年國內一款月入千萬的手機游戲。這款游戲的開發公司是北京神奇時代,這家公司自成立以來一直以研發手機網游為主。但《忘仙》并不是他們的第一款產品,在這之前,他們已經做了3款產品,基本都失敗了,這就花去了整整2年的時間。
《忘仙》從籌劃到上線用了一年半的時間,神奇時代副總裁楊錦總結,開發中最難的是如何建立游戲中平衡的數值系統。這里的平衡數值,既包括像游戲設置中的對抗雙方攻擊力防御力差距;還有升級所需要消耗的金幣、設備等,既要促進玩家甘愿付費,又不能產生壓迫感;還有就是對玩家痛點的把握,讓游戲既復雜和好玩,還要照顧手機用戶碎片時間的使用習慣。也就是說,游戲不能侮辱用戶的智商,但又不能一味挑戰,要在5分鐘內讓玩家感到挑戰性,也建立認同感!锻伞返南到y是非常復雜的,玩家的屬性就有20多項,再加上寵物、裝備等等,想獲得一個平衡的結果,是件非常困難的事情。他們用了大量的偏微分方程,還大量使用了泛函數,花費了3個月的時間去做模型的推導。另外,還要考慮到手機硬件的變化,比如屏幕等交互界面的操作便捷性等?傊,學術一點說,一款好的手機游戲要涉及動畫、工程學、數學、心理學等多種知識。這對團隊的綜合制作能力就很高了。《忘仙》的團隊30多人中,有前端,服務器,策劃,美術,支持部門若干,其中人數最多的是美術部,人最多的時候接近團隊人員總數的一半。
今天有一個投資游戲的天使投資人還感慨,突然發現,Android開發人員好挖了,但人太貴了。像《忘仙》這款重度游戲耗資千萬。雖然像當樂網CEO肖永泉表示,每個市場都是從單一的游戲品類打開市場,然后從重度游戲到多品類的細分市場的發展,目前,手游細分用戶的需求并沒有被很好的開發,仍會有更多的機會在未來出現。小成本制作發行游戲也是切實可行的創業方式。但這并不意味著沒有投入。有數據統計,國內開發一款iOS單機游戲的人力成本是30萬-80萬,而收入的均值大多小于10萬。
除了人力成本,推廣費用也是一筆巨款。頑石互動總裁吳剛就解析了《捕魚達人》月入千萬背后上千萬的廣告費。對于陳昊芝的大手筆投入,吳剛稱陳昊芝的理由在于“流量會越來越貴,留錢不如留量”。這個“量”貴到什么程度呢?吳剛在一篇文章中寫到,“一個朋友昨天跟我說,昨天他們做刷榜的各公司一起開了個內部碰頭會,為了不彼此惡性競爭,眾人將榜單瓜分了,實在爭不下來,就一三五、二四六。只一年,從刷榜冒頭,到眾人皆刷,到不刷不行,再到刷到成本爆”。
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