五、關(guān)于品牌
表姐要買手機(jī),而且就要三星NOTE1。家長反對(duì),說她剛上班,一個(gè)月賺一千,買三千多的手機(jī)太浪費(fèi)。表姐堅(jiān)持要買,雙方僵持不下。
我問表姐為何執(zhí)意買這款,能否考慮性能差不多但價(jià)格便宜的國產(chǎn)手機(jī)。她說:“這手機(jī)屏幕大,我看到韓劇里男女主角都在用這款。我不考慮國產(chǎn)手機(jī),就想買個(gè)好的。”
半年前,大家在微博上討論“為何韓國人如此支持國貨,從不在自己的電視劇中出現(xiàn)iPhone,而永遠(yuǎn)是最新款三星。在中國的電視劇中,和幾乎任何的媒體露出機(jī)會(huì),都會(huì)主動(dòng)給iPhone”。這些點(diǎn)滴帶來的就是文化和品牌影響力的差別。
對(duì)于手機(jī)。三四線城市只在乎三個(gè)指標(biāo):價(jià)格、品牌、外形。對(duì)普通用戶,屏幕大小幾乎成為外形最直觀的考量。帶別人去買手機(jī),價(jià)格一樣,肯定買大的。
在人們心目中,已有了個(gè)預(yù)設(shè),屏幕大的手機(jī),它的配置也相對(duì)較好。
六、關(guān)于神廟逃亡2
這款游戲橫掃幾乎我回家看到的所有智能設(shè)備。為什么!?
首先游戲吸引人。很多人告訴我,他們是在看到別人玩之后,自己回家特意搜索下載。
神廟逃亡1已廣受好評(píng),作為續(xù)作,有品牌號(hào)召力。
游戲操作簡單,只有四個(gè)動(dòng)作,上下滑動(dòng)屏幕和左右搖晃屏幕。這樣簡單的入門操作幫助這款游戲涵蓋了幾乎所有的年齡層。
對(duì)專業(yè)玩家,又設(shè)計(jì)了足夠的關(guān)卡和技能供摸索。但這一點(diǎn),在我觀察的人群中幾乎沒人在意,大家僅僅是一群人在玩,然后比較誰跑的更遠(yuǎn)。
七、關(guān)于高鐵統(tǒng)計(jì)
假期,坐高鐵回京,兩個(gè)半小時(shí),逛了16節(jié)車廂。
手機(jī)用戶中(忽略發(fā)短信、使用QQ等通訊工具和打電話的人),玩游戲39人,看視頻1人,讀電子書1人。
iPad用戶中,高鐵上Pad=iPad,玩游戲11人,看視頻20人,讀電子書5人。
PC用戶中,玩游戲5人,看視頻8人,讀電子書1人。
看到這個(gè)數(shù)據(jù),想起去年一位做手游的創(chuàng)始人跟我說,手游在2013年會(huì)有個(gè)大爆發(fā),整體大盤收入會(huì)是現(xiàn)在10倍。他們采取的游戲開發(fā)策略是,微創(chuàng)新(模仿),跟進(jìn)最火的游戲,不天馬行空、絞盡腦汁開發(fā)新玩法,為保存實(shí)力、且占領(lǐng)用戶的手機(jī)屏幕。
再說視頻,還是大屏為主流,視頻網(wǎng)站可優(yōu)先考慮pad上的需求。同時(shí)要考慮在中國這種網(wǎng)絡(luò)覆蓋情況下,大部分視頻在離線下被觀看,如何能讓廣告和視頻合為一體,讓自己也能在目前的移動(dòng)浪潮中賺到錢。
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