7、虛擬游戲現實版
網絡游戲網絡游戲是一個特殊的產業,它不需要工廠,不需要龐大的設備,只要有一個網站,設計一個游戲放在網上,地球任何一個角落的人只要能連接互聯網都可以上網玩。這是未來非常重要的一個產業。從《傳奇》、《奇跡》、《仙境傳說》到《劍俠情緣》、《軒轅劍》等,以“奇”與“俠”為軸心的網絡游戲在短短三年時間里,創造了一個又一個的經營奇跡。繼韓國電影、韓國明星、韓國電子產品之后,韓國的網絡游戲在中國大地又掀起了一股熱潮。得人心者得天下,網絡游戲的奇跡再次表明,一個企業、一個產品的成功,首先要順應人心,才能開風氣之先,形成氣候。
案例上海盛大網絡公司本來是一個只有數十人的小公司,但是憑著一個網絡游戲《傳奇》,第一年收入就達4億人民幣,成為行業龍頭,第三年,也就是2004年5月在美國納斯達克上市。業界認為,這種神話般的成功故事,是新興產業與新興經濟結合的產物。
8、資訊寶藏
電子媒體業中國電子媒體近年來快速成長,用“日新月異”來形容一點兒也不為過,有些方面甚至超過了海外的同行。
案例2005年的“超級女聲”紅遍中國,全國有4億人口在收看這個節目,通過這個節目,造就了一批新的明星,并且使得“PK”等詞語有了專門的含義。中國有13億人口,電視覆蓋率達94.18%,能夠擁有如此廣大觀眾的電視媒體,其價值無疑比金礦還要高,這就是春節聯歡晚會上的廣告時段特別貴的原因。但是在繁華的景象下,掩蓋的是節目制作雷同、原創意識不足等毛病,而海外的同行,往往能在電視中發現巨大的商機,這一點值得我們學習和思考。除了電視之外,還有一個重要媒體,即廣播。廣播受眾的數字是驚人的。據統計,中國13億人口中有7億人聽廣播,而天天收聽廣播的忠實聽眾約占總人口的1/4。而且,廣播正走向高收入人群。比如過去是坐公交車的人聽廣播,現在是自己開車的人聽廣播。2003年廣播機構的廣告營業額是21.9億元,到2010年預計將達到61.5億元。
9、紙上談兵
報業可能有人會覺得奇怪,現在已經有這么多形形色色的媒體,報紙還有存在的必要嗎?當然有,因為報紙是最便宜的。據統計,中國的報紙一年有200億元人民幣的廣告收入,而且兩位數的增長率可以保持到2010年。中國報業無疑令投資者垂涎、令廣告客戶心動。面對傳媒大家庭眾多的后來者,報業這位老大哥不但枯木可以逢春,還迅速地在各處開枝散葉,蔚然成林。
10、知識就是財富
出版業中國有句古話“書中自有黃金屋,書中自有顏如玉”,可見中國人對書的熱愛程度。中國出版業的市場有多大?出版是一個行業,寫書是一個行業,還有很多人可能需要出書,但并不是每個人都懂得編書,所以編書也成為一種行業。有著13億人口的中國圖書市場,對海外資本無疑具有很大的吸引力。2003年中國銷售了68億冊書(這還僅是正版的),平均每人5.26冊,銷售額超過460億元人民幣,中國正日益成為出版大國。這個市場已經很大了吧?但是還有很大的挖掘潛力。
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