在互聯網領域,丁磊一向以市場嗅覺敏銳著稱。騰訊副總裁孫忠懷這樣形容丁磊——他是個天才;“既對未來抱有精準的預見,也能堅決執行,直到把每一個細節都摳透為止。
1995年,24歲的丁磊毅然放棄了家鄉電信局的鐵飯碗工作,獨自南下到當時中國經濟最發達的廣州去闖蕩。2年后,丁磊用自己寫軟件賺的積蓄創立了網易。
網易成立后的最初兩年,丁磊把資金和精力主要放在開發互聯網應用軟件上。1997年11月網易推出了中國第一個雙語電子郵件系統。1998年2月16日,www.163.net開放使用,反應強烈,注冊用戶數以每天2000人左右的速度遞增,1998年7月和1999年1月,網易連續兩次獲得cnnic投票評選十佳中文網站第一名。
免費郵件系統的成功使網易贏得了一筆寶貴的資金,也和丁磊創辦網易的營收計劃一脈相承,但丁磊卻并沒有在這條路上走下去。1998年9月,網易改版,推出一個類似美國aol的門戶站點。
2000年6月,網易在納斯達克正式掛牌交易,創始人丁磊持有58%的公司股份。網易與新浪、搜狐一道確立了三大門戶的格局,同年10月,丁磊找到索尼和ea,希望把他們的圖形網絡游戲引進到中國來。但對方表示,因為中國都是盜版,所以不考慮中國市場。被拒絕的丁磊咽不下這口氣,對同事們講,“老外能做出來的,我們也一定能夠做出來。”
2001年3月,丁磊出任網易首席架構師,專注于公司遠景戰略的設計與規劃。2001年12月,在外界一片質疑聲中,網易率先推出了首款自主研發的大型網絡角色扮演游戲《大話西游online》,這款游戲是國內成功運營的第一個國產網絡游戲。
2002年8月,網易在原作的基礎上開發了《大話西游onlineii》。為了學習如何營銷,丁磊打開自己的通訊錄找到了步步高的老總段永平,向他求教。
后來丁磊給網易游戲訂下的兩條營銷原則是,第一,定價要敢于在市場上定高價;韓國游戲三毛錢一小時,網易四毛錢一小時,因為真正喜歡這個游戲的人不會在意多這一毛錢,增加這一毛錢實際上增加了33%的利潤;第二,不做短期利益的事;例如不做包月制,這樣玩網易游戲的人就比較有理性,游戲的壽命就會很長。很快,用戶規模也從最初的3000人到了最高規模時的55萬人。
|