從整個移動應用的滲透率角度看,手機游戲滲透里非常高,達到68%,手機閱讀達到58%,還有手機搜索。大家看到移動娛樂在移動互聯網用戶的滲透率是非常多的。移動閱讀是移動IM是主要的手機應用,整個市場來講,移動娛樂占移動互聯網廠商非常重要的地位。
移動娛樂的分類
第一是內容角度分幾個方面,一個是圖文類的,還有無線音樂、未來流媒體。這個分類的目的是新的應用是原有的內容的新的分發渠道,具有共同特性,做的比較好的是無線音樂市場。
大家覺得文本比較快,對用戶感受度方面更多面化,所以發展還暫時沒有無線音樂做的好。無線音樂角度講,這樣的劃分緯度或者內容角度劃分,它的應用發展是有規律可尋的,必須滿足三個條件才會有比較好的發展。第一有完善的產業鏈機制,最主要的是通過一個整體的體系化的內容把原有的內容不管是正版化還是產品化進行重述。第二點是選擇一個適于移動互聯網的產品形式,無線音樂是更切合于移動互聯網的發展形勢。第三有一個靈活多變的付費、盈利模式進行支撐。
從應用角度進行劃分
第一是基礎類應用,第二是娛樂層應用,第三是商務型應用。另外還可以把移動娛樂的應用按照另外三個緯度劃分,第一是基于個人信息化的應用,從這個角度講對信息化內容獲取是用戶最主要的需求,包括移動IM、手機瀏覽器。第二就是社交類應用,現階段用戶社交化需求開始顯現,于是就有了第二批應用呈現爆發態勢,比如手機微博等等。第三類應用是移動端特色應用,當然這需要使用環境、網絡環境的匹配度達到一定程度之后才能發展。
移動閱讀產業
首先從內容來講,移動閱讀的手機報需求占56%,諮詢占50%,手機小說45%。其次從終端角度講,雖然電子市場炒的很熱,但是這個市場真正的發展情況和預期之間存在一定的差距,而這些差距可以有以下幾個方面的原因:從用戶端角度講,有50%以上的用戶對電子閱讀器收費的現狀不太喜歡,他們希望是設備免費而內容付費。只有16.6%的用戶對終端付費,內容免費這種模式感興趣,也就是說用戶端角度講,對于終端的高收費是接受度很低。另一方面,有82.2%的用戶對電子書的心理預期不大,我認為這個是最主要的原因。
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