移動SNS需求排在前兩位的是單級游戲和連網游戲。在中國,SNS主要用來維護用戶關系的工具就是手機游戲,這也是未來發展的一個最主要的應用。另外一部分是定制化的應用,比如定制一些天氣、定制一些新聞,用戶對于這些的需求也是有的,不應該忽略。還有短信服務,如果好友不在線,線上直接發給他短信,塑造線上線下模糊的概念,這也應該是移動SNS需要考慮的。
移動SNS的市場現階段有很多廠商進來,市場競爭比較激烈,但未來發展是比較區隔的,對純移動SNS廠商主要策略在于促進自己的差異化內容、差異化運營體系,從而形成不同的優勢點,這是未來發展的最重要的關鍵節點。
手機游戲
手機游戲從用戶端角度講,手機游戲仍然是移動互聯網用戶付費需求最高的應用服務,付費接受度占46.9%。現在移動互聯網用戶的主動下載率有了非常的提高,這對于手機游戲產業應該是利好的消息。
總結
從內容角度講,無線音樂的未來發展主要是兩點,第一個是產品方面,會有新的產品加入。第二產業鏈加入,會有新的產業鏈合作模式。移動閱讀資訊和小說將成為主要的內容節點,而電子書的終端價格會逐步下降,據調查,用戶對于電子書終端的爆發點在500元左右,這需要終端價格進行進一步的下調。
從流媒體角度講,大流量高硬件門檻成為移動流媒體的發展障礙,市場還是較遠期的市場。從應用類角度講,手機IM等應用已經取得了快速的發展,今后發展將趨于穩定,手機微博、SNS等社會化應用,已經取得了一部分的發展,但未來兩、三季度的時間,這部分會取得很快速的發展。
Foursquare類移動端特色的應用也會得到發展,主要是因為它可以集成很多很成熟的商業模式,比如推廣平臺,另外它可以為傳統的娛樂內容注入新的應用內容體系,會使原有的移動娛樂產業得到新的發展,這也是未來移動娛樂發展的重點所在。
從未來角度,移動娛樂仍將是移動互聯網發展的主要推動力之一,對移動互聯網市場的收入的規模預測為:09年收入規模達到388億,預計2010年達到781億,移動娛樂占很重要的推動作用。移動娛樂占移動互聯網應用收入市場規模達到了75%,非常高的占比,而隨著移動商務的發展會得到一定的下降,但仍是Cye.com.cn未來移動互聯網的發展的重要節點。原因包括以下幾點:首先是因為手機IM等強使應用進一步發展,第二點在于手機微博的營銷價值體現以及手機SNS的爆發,會對多元營銷價值產生,用戶黏性會得到塑造。第三是移動娛樂應用內容的體系化梳理將帶動移動娛樂營收端的快速發展。第四原有移動娛樂的內容新產品化包裝,也將帶來移動娛樂市場的快速發展。第五位置服務的應用崛起,將帶動傳統娛樂內容的激變,帶動移動移動娛樂的商業價值凸顯。
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