我要搏出位**********本/文/來/源/于創(chuàng)/業(yè)/網(wǎng) c#y#e.c#o#m.c#n版#權(quán)#所#有
不要高薪、不要優(yōu)雅的工作環(huán)境、不要微軟和谷歌,對新移民來說,“搏出位”并不是夢。
這股移民浪潮來得太快,也太猛,前有豪華軍團,后有山寨大軍。是后浪推前浪,還是死在沙灘上?“我要搏出位”,是新移民們心底最迫切的呼喊。**********本=文=來=源=于=創(chuàng)=業(yè)=網(wǎng) c=y=e.c=o=m.c=n版=權(quán)=所=有
我要出精品
“產(chǎn)品,還是產(chǎn)品!苯邮懿稍L的移動應(yīng)用開發(fā)者,對產(chǎn)品的專注超乎所有,他們的目的只有一個:提升用戶體驗。但是,雖然開發(fā)者們個個都意識到產(chǎn)品的核心地位,缺少殺手級應(yīng)用依然是我國移動開發(fā)所面臨的瓶頸。
記者在2011全球移動開發(fā)者大會上發(fā)現(xiàn),國內(nèi)目前主要移動應(yīng)用覆蓋了網(wǎng)絡(luò)游戲、營銷平臺、手機工具、手機管理、商務(wù)應(yīng)用、娛樂加強、移動生活等類別。整體來看,雖然涵蓋面很廣,但數(shù)量上并不多,能被稱為“精品”的產(chǎn)品更是鮮見。
“造成這樣局面的原因之一,是國內(nèi)移動應(yīng)用開發(fā)依然缺少獨創(chuàng)的內(nèi)容,產(chǎn)品創(chuàng)新不夠。”DCCI互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心創(chuàng)始人、總經(jīng)理胡延平告訴《計算機世界》報記者,要打破瓶頸,從創(chuàng)意、開發(fā)到升級,任何一個環(huán)節(jié)都不能落下。
進步思創(chuàng)CEO兼創(chuàng)始人湯仲寧是一個不折不扣的產(chǎn)品狂熱分子。2009年,智能手機剛興起之初,他創(chuàng)辦了進步思創(chuàng)公司,專注于手機端游戲的開發(fā)。而在此前,湯仲寧在游戲圈里浸泡了15年。1996年,湯仲寧加入了目標(biāo)軟件(北京)有限公司,先后擔(dān)任3D美術(shù)設(shè)計師、主策劃、制作人等工作,開始了他的游戲生涯。而后,他又先后在華義聯(lián)合軟件、雅虎中國、微軟中國研發(fā)等公司任職,但始終沒有離開游戲圈,這15年的積累成為他創(chuàng)業(yè)的第一桶“金”。**********本/文/來/源/于創(chuàng)/業(yè)/網(wǎng) c#y#e.c#o#m.c#n版#權(quán)#所#有
出乎意料的是,更大的“金子”還在后面,湯仲寧創(chuàng)業(yè)后的第一款游戲《三國塔防-蜀傳》竟然帶來了超過百萬元的收入。截止今年2月,該款游戲已經(jīng)在蘋果App Store上獲得了階段性“勝利”,在日本的付費游戲榜名列第一,在全球的付費應(yīng)用榜名列第六。
在記者對App Store幾個月的觀察中發(fā)現(xiàn),App Store付費軟件排名前25位的基本上都是游戲產(chǎn)品,其中幾乎很難有一款是“中國制造”,拔得頭籌的幾乎都是EA這樣實力雄厚的大公司。
湯仲寧將此次成功看做是一次無心插柳,《三國塔防》僅投入了一名開發(fā)人員,前后進行了4個月的開發(fā)便推入了App Store。令其聲名大噪的是一位玩家在論壇上寫了一篇攻略,由此被推到榜單內(nèi)。“這次是因為小范圍的創(chuàng)意,將塔防游戲融入三國元素,吸引了亞太區(qū)用戶的注意,但并非精品制勝!睖賹幒芮逍训匾庾R到,只有精品才能保存長期的生命力。
但是,“偶然的成功”也不是一朝一夕就能得來的。當(dāng)移動應(yīng)用開發(fā)者都在膜拜《憤怒的小鳥》所吸引的7500萬用戶時,很少有人知道,這是Rovio團隊在開發(fā)了51款游戲之后而迎來的,而該團隊從2003年就開始研究手機游戲,公司幾度倒閉又再度崛起。
小公司要突圍,精品化產(chǎn)品是積累品牌的過程!捌放频娜笔∏∈遣莞鶊F隊面對大公司的一道門檻。”CyberAgent Investment是日本最大的互聯(lián)網(wǎng)公司CA旗下的投資公司,其中國區(qū)總經(jīng)理戴周穎長期關(guān)注移動互聯(lián)行業(yè),他告訴《計算機世界》報記者,有太多的小團隊僅憑創(chuàng)意而生、從興趣出發(fā),都是活不長的,只有掌握用戶需求的“精品”才是立足之根本。
幸運的是,湯仲寧已經(jīng)度過了惴惴不安的日子,《三國塔防》不僅為其帶來了百萬收入,還使其30人規(guī)模的公司小有名氣,并由此募集了200萬元的天使投資。這讓湯仲寧無論是在招人,還是產(chǎn)品上,都堅定了走精品化的路線!熬坊獙⒅悄苁謾C的特點發(fā)揮到極致,例如切削、點擊、多點觸控、拉拽、重力感應(yīng)等。iPad的操作局限性將更小,游戲內(nèi)容會比iPhone更豐富。”湯仲寧如是說。
DCCI近日發(fā)布的《首屆中國移動開發(fā)者調(diào)查分析報告》顯示,未來5年,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用最為受開發(fā)者青睞,而單機手機游戲已經(jīng)從2009年的第一位降到第三位。
目前,進步創(chuàng)新正在開發(fā)的《精彩OL》游戲,已經(jīng)投了公司80%的人力,湯仲寧更是從游戲設(shè)計到編程全線把關(guān)。這款3D網(wǎng)頁游戲還加入了社交因素,因為按照湯仲寧的布局,游戲要從單機走向網(wǎng)絡(luò),并建立交互性。 本新聞共 5頁,當(dāng)前在第 3頁 1 2 3 4 5
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