來生 安德魯·格魯夫說過:“唯有偏執狂才能生存”。史玉柱似乎不斷用自己的事實在證明這一點。
盡管當年倒在了巨人集團上,他從來沒有放棄做一個巨人的夢,征途網絡僅有的兩款游戲就有一款叫《巨人》,他新成立的海外公司也叫巨人。
偏執還體現在他不斷地挑戰權威,無論是當初進入保健品行業,還是后來進入網絡游戲行業,他都不是先入者,但是通過其獨特的營銷方式,他一樣能把一個不怎么出色的產品做到極致。
唯一有不同的是,這些年他的行為改變了很多,從開始的不善交往甚至木訥到現在即使當著很多人也能侃侃而談,從開始的清高自傲到現在的善于學習,即使只是表面上的。
前幾年,他曾經不斷地提到步步高創始人段永平的一句話:“做企業就如同高臺跳水,動作越少越安全!毕M@樣的話能讓他在現在的成功中依然有用,希望他能像很多人希望的那樣,安全地實現他的巨人之夢。
本報記者 陳亮 《征途》的底線在哪里? “作為商人,史玉柱是成功的,但是《征途》正在觸及道德的底線。”一位匿名的網游企業總裁這樣對記者坦言。
網絡游戲發展到現在已經不再是單純的娛樂,而是一種生活方式;網絡游戲精神社會的最大特點在于:一切都有可能,又一切都可以重來。
“史玉柱正是充分地認識到這些,于是參照現實生活中的人性本能和弱點,來設計精神世界的游戲規則,利用豐厚的物質引誘、制造仇恨并推波助瀾,甚至采用野蠻的資源剝奪和劇烈的通貨膨脹等方式對玩家進行殘酷的剝削,以達到謀取暴利的目的!敝袊嗌倌昃W絡協會項目部主任邵德海評價道。
彩票、賭博、保險等在現實生活中受到政府嚴格管制的東西在《征途》的虛擬世界里可以玩得淋漓盡致。比如,每個周末,“征途”游戲里都會刷出一批名叫“吉祥三寶”的怪物,殺掉怪物后玩家有100%幾率得到“密銀寶箱”,打開寶箱有可能爆出好裝備。系統也會通告獲獎人的名字及其獲得的極品裝備名稱,使眾多玩家趨之若鶩。但開寶箱的鑰匙只有在網絡商店里才能買到,1把鑰匙一元錢。
但這種小賭絕不是史玉柱的全部手筆,他還搞了一個類似于賭球的“國戰競猜”,每次下注封頂10萬個“紫金丹”(游戲道具,相當于200元)來賭兩個虛擬國度之間戰爭的勝負,“一般的賠率是1:20或1:30,最高也達到了1:60,對玩家的吸引力很大!
除了賭博之外,《征途》設置了十個對立的“國家”,時刻有玩家潛入非本國地域并對其他國家等級較低的玩家進行殘忍的殺戮。這樣的行為在諸如《奇跡》、《傳奇》等網游中是要加紅名的(一種游戲中的懲罰措施)。但在《征途》,玩家殺死其他國玩家時不僅不會變紅名,還可以得到“功勛值”(游戲獎勵),“功勛值”積攢到一定程度后可以在本國獲得相應的官職。
在游戲過程中,玩家可以通過保護商隊安全到達目的地進行商貿活動來獲取游戲貨幣,但與此同時游戲公司又提供了搶劫的功能,即別的玩家可以通過實施搶劫行為來獲得財富。當然,《征途》也對此規定了懲罰標準:當天累計劫鏢、駱駝35次以上,人物自動紅名;40次以上,將自動被抓捕進監獄!35、40次這樣的設定,能說是懲罰嗎?這完全是鼓勵!”邵德海苦笑地說道。
盡管史玉柱表態支持網絡游戲實施分級管理,邵德海卻認為這是史玉柱在避重就輕,“很多人拿電視上的暴力和色情來看網游。其實,《征途》的畫面不怎么暴力和色情,最可怕的是它傳播一種暴力文化,是教導玩家如果對人有仇恨該怎么解決,是一種金錢至上、強權至上的價值觀。這和我們在現實世界里提倡的價值觀完全顛倒,這種影響是潛移默化的,無論是對未成年人還是對成年人,行為規則都會產生變化!
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