聯眾剛出來的時候場面比較尷尬。看著開發出來的游戲沒有一個人來捧場,三人的心情很是郁悶。不過也是,那時知道這個網站的人一個都沒有,哪來人訪問。三人各自利用關系到處拉人來看,提意見。就這樣,知道聯眾公司的人有了,陸續有人上線訪問。但來的人還是太少,有時為了不讓來的網友無功而返,經常出現三個開發者共同陪一人玩的情形,或是一個人同時開三個ID,一個人同時扮演三個角色,這樣只要一有網友上來,游戲就可以玩起來,但不能老這樣,聯眾為此想出小花樣在首頁貼出通知:“請大家集中在中午過來,這時人比較多,聯眾公司人員也在”。
陸陸續續有一些人來了,大都是抱著“看看鮑岳橋他們又做了些什么”的想法來的。1998年6月18日,東方網景在首頁為聯眾開通做了一條預告,那天聯眾的點擊次數超過了1000次。發現這招挺管用,三個人就去很多網站的論壇里貼了很多廣告帖子。
為了慶祝玩家“坐滿8張桌子”,鮑岳橋特意將那張網頁保存下來,作為驕傲的證明和紀念。后來,一些媒體陸續開始報道聯眾。
事實上,網民的實際關注大大超過了鮑岳橋的預期。1998年8月5日,聯眾第一次全面升級,由于沒有想到會有大量的下載情況,造成整個服務器專線因超負荷癱瘓了兩天。1998年10月23日,聯眾第二次全面升級,升級版本下載量使得東方網景線路再次癱瘓。到年底,網站注冊用戶超過5 萬,平均在線游戲人數高峰時也超過1000人以上,比預想的高了5倍,很快超過國內其他對手,成為國內最大的在線游戲網站,而臺灣的那個游戲站點還在原地踏步。當在線人數又把臺灣站點甩在后面時,三人興奮至極。
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