透視
為什么玩不到一塊兒?
只要英語不流利,就會被歐美玩家排斥
對于“打金”引起的中韓玩家沖突,國內某知名游戲網站的主編表示,表面上看,這種沖突是由于利益造成的,但實際上,文化差異在其中起到了決定性的作用。
他說,對于收入較高的韓國玩家來說,從“打金農夫”處購買金幣的成本,絕對要低于自己在游戲中獲取金幣的成本。也就是說,購買來自中國的游戲幣,在某種程度上說是劃算的。
“韓國的大部分玩家可能更加追求的是一種公平、休閑的游戲風氣。網絡游戲為什么受到歡迎?是因為在虛擬的網絡中你可以體會到一種相對現實更加公平的氛圍。”這位主編說,“在網絡社會里,人人都只是一個ID,只要你付出努力,你就能在某些方面獲得聲譽,滿足自己的虛榮心。人都是追求一種認同感的。”
這也是不少人沉溺于網絡游戲而不愿回到現實的原因。在現實生活中,他可能毫不起眼,一無所成;但在游戲世界中,他可以通過技巧和時間,成為萬眾矚目的“英雄”。
而追逐現實利益的“打金”,卻讓這個虛擬世界開始變得不公平起來。“打金”意味著把虛擬金幣與貨幣掛鉤,把現實世界里的貧富差異帶進了原本起點公平的游戲。對那些努力追求精神認同的玩家而言,這是難以接受的。
在這位主編的眼中,韓國玩家聯合起來“屠殺”中國玩家,其實是一件很正常的事情。“這是社會文化差異造成的,可能中國和韓國文化受‘獨尊儒術’觀念的影響很重,對一些不符合自己價值觀的東西,往往會采取直接消滅的態度。”
“相比之下,歐美玩家因文化包容性要好很多,所以他們只是抵制‘打金’,號召大家抵制你,”這位主編說,“有點像印度的‘非暴力不合作’運動。”
隨著網絡游戲的不斷發展,“打金”已不僅是中韓游戲服務器所特有的現象。在歐洲和北美,非常流行的網絡游戲《魔獸世界》也出現了大量出售金幣和裝備的“生意人”。
在歐美服務器上做“打金農夫”的,除了中國人之外,也有包括韓國和日本在內的其他亞洲國家的玩家。為此,現在北美玩家往往不愿意和亞洲玩家組隊進行游戲。
不論是不是亞洲人,只要這個玩家英語不流利,就會被看作“打金農夫”。歐美玩家還會把他們認定的“打金農夫”名整理成“黑名單”,貼在網上告誡人們不要與之組隊游戲。
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