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五年恩怨 丁磊之師再戰網易


cye.com.cn 時間:2007-1-15 9:25:57 來源:天極ChinaByte 作者:楊劍 我來說兩句

  摘要:Fishman來北京,坐的是周鴻祎的寶馬,周鴻祎去廣州,Fishman的寶馬已經候在機場。他們兩個,騎單車時已經是朋友,開寶馬后還是朋友。五年沉浮,這個助丁磊走上網游成功之路、看著周鴻祎風升水起的男人,終于耐不住寂寞。

   Fishman,中文名吳錫,一個“陌生”的名字,國產網游開發商——火石軟件創始人。

  “他是我在網絡游戲的啟蒙老師。”丁磊有段時間常常這樣念叨Fishman。

  Fishman來北京,坐的是周鴻祎的寶馬,周鴻祎去廣州,Fishman的寶馬已經候在機場。他們兩個,騎單車時已經是朋友,開寶馬后還是朋友。

  五年沉浮,這個助丁磊走上網游成功之路、看著周鴻祎風升水起的男人,終于耐不住寂寞。

  “《大話西游》領風騷達5年,現在該輪到《水滸Q傳》了。”

  前者,是2001年Fishman帶到網易去的技術團隊開發出來,而后者,正是火石軟件目前的主打產品,鼎暉投資的1000萬美元也是沖其而去。

  一個師徒輪回的故事,背后,是三個男人圍繞著Fishman的“暗戰”。

  第一個男人:網易丁磊

  很多人在享受現今絢爛多彩的圖形網游時,偶爾也會懷念起1996年前后的網游雛形——文字Mud游戲。

  Fishman就是其中一個,不同的是,除了懷念,他還要感恩。

  1999年,玩夠了《俠客行》、《西游記》等中文MUD游戲后,Fishman開始計劃把游戲融入自己的事業中。讓興趣成為自己的事業,是那一代互聯網人共同的觀點。

  是年5月,Fishman聯系了他在加拿大的好友、也是編寫文字MUD的高手:Micro(梁宇),兩人商量要寫一款圖形MUD游戲:《天下》。

  此前,Fishman先后做了兩個公司:多媒體軟件制作公司飛鷹電腦和軟件公司仙童數碼。經驗與原始資本積累讓他跨出了第一步。

  12月,《天下》得到100萬人民幣的投資,Fishman請梁宇出任天夏公司總經理,游戲正式進入開發階段。

  2000年5月,游戲開發完成,Fishman和中文熱訊創始人之一Seven(陳仲文)又各向天夏公司投資20萬,以保證資金已經出現短缺現象的天夏公司可以正式推出游戲。2000年6月底,中國第一個圖形MUD游戲——《天下》推出,僅僅幾個月時間,用戶就達到數十萬人,同時在線玩家數千人。

  相比文字Mud,在界面與用戶數上,《天下》都取得了突破。

  但可惜的是,《天下》生不逢時:當時網游產業鏈并沒有起來,市場規模、收費模式、渠道建設基本都是一片空白。

  就像當時典型互聯網公司一樣,天夏公司走上了“燒錢”之路。

  找過聯眾、問過新浪,Fishman一無所獲。正當他為資金發愁時,一個偶然的機會,他碰到了剛從Nasdaq成功融資了9000萬美元的丁磊。

  Fishman像撈到救命稻草一樣,向丁磊大談特談網游市場與前景,丁磊也在看了《天下》的演示后,表示很有興趣,并把這個想法在網易董事會上做了闡述。

  幾天之后,丁磊答復,網易不會投資天夏公司。

  而是全資收購,而且拒絕Fishman保留部分股份的要求。

  “新手”Fishman做了妥協,把自己連同公司一起賣給了網易。

  2001年3月,網易正式收購《天下》游戲。此前,丁磊已經把天夏的工作人員搬到了廣州天河軟件園一個1500平方米的辦公室——網易網游業務最初的研發基地。隨后,網易以天夏技術人員為班底,開發了新一代的網絡游戲《大話西游Online》,并最終成就了今天的網易。

  當一切都步入正軌后,Fishman選擇了離開。有人說,丁磊不太喜歡作為管理者的Fishman,丁磊更喜歡作為程序員的Fishman。Fishman自己卻覺得單純寫程序對自己的兒時夢想并沒有多大推動作用,他想的是怎么通過市場、通過自的游戲策劃,真正讓網絡游戲成為一個產業。

  一段“孽緣”過后,Fishman對丁磊的評價是:“他有沖勁,說到做到;很努力,加班加點;效率高,決不拖拖拉拉。在網易有很大威信,我很佩服他。”而丁磊也常常說:“Fishman是我在網絡游戲的啟蒙老師。”

  第二個男人:周鴻祎

  賣掉天夏,放棄《天下》,當時的Fishman看不出長遠的得失,但他不會再去打街機《魂斗羅》,不會讓游戲廳的老板扔個硬幣給他,說:“還你錢,你走吧。”

  Fishman又做了易邦、火石兩個公司,不過這兩個公司也沒有逃脫“怪圈”,先后被中信泰富收購。而火石更是成了“兄弟公司”——光通的一個研發部門。

  不爽的Fishman不看好自己在光通的發展,2005年底找了個天使投資人,將80余人的研發團隊拉出來單干,重新成立了火石。

  這個天使投資人就是周鴻祎,老朋友周鴻祎。

  “與Fishman認識于1996年,在清華BBS上,論壇里全都是程序員。當年清華BBS論壇里的程序員有些還聯系,有些已經不聯系了,與Fishman,從未斷過聯系。”周鴻祎回憶。

  那時候周鴻祎在方正做程序員,Fishman還在廣州上大四。兩人因軟件結緣,當時兩人都很窮,單車是他們那時候的代步工具。

  騎著單車時,很容易是朋友;開寶馬時,很難再是朋友。周與Fishman是一個例外:在北京時,Fishman坐周的寶馬,在廣州時,周坐Fishman的寶馬。

  在Fishman眼里,周鴻祎很仗義,所以,有問題他會找周鴻祎。而周鴻祎也確實沒有辜負Fishman,雖然周鴻祎不懂網游,但緣于對Fishma的信任,周鴻祎還是做了Fishman的“天使”。對此,周鴻祎自述為“非理性投資”:“說實話,我不懂網游。對于網游,這是我第一次投網游,也是最后一次投網游。之所以投資網游,是因為Fishman是我的好朋友,我信任他。另外,朋友需要錢,需要點子的時候,我會盡我所能。”

  當然,這次投資也不完全是哥們義氣的產物,周鴻祎顯然有自己的想法,“我熟悉互聯網,Fishman熟悉網游,我覺得網游會有新的模式,未來的網游不是現在的網游模式。”

  周鴻祎還是在投資,只不過這次是“非理性”式的理性。

  有了周鴻祎的支持,Fishman開始安心進行自己的游戲事業。很快,Fishman的新產品《水滸Q傳》出爐了。

  有了成熟的產品,周鴻祎又開始給Fishman“支招”。于是就有了2006年12月5日,火石軟件正式宣布獲得鼎暉資本的1000萬美元風險投資

  Fishman說,“其實早在2006年6月,這次投資的協議細節等就已經完成了,而且從我們開始和鼎輝接觸,到融資成功僅花了兩周時間。之所以到12月才宣布消息,是因為其中一些手續比較麻煩,而火石也希望這1000萬美元完全到帳后再公布消息。而且我不會拿著什么計劃書去找風險投資商,也不會弄什么概念。和風險投資商談的過程也很簡單,他們問我這個月可以贏利多少錢,我說了一個數。事后,實際贏利的數字遠遠超過了我對他們承諾的金額。也許他們認為我很實在吧,這件事就這么定下來了,沒有波折也很少討價還價。我覺得我吸引投資商的就是產品,成熟并且已經開始盈利的產品。”

  Fishman早就明白,創業要花錢,而且最好花別人的錢。于是,很早以前Fishman就經常跟著周鴻祎一起出席各種會議,周鴻祎常會把Fishman介紹給一些投資者。四年前,Fishman從網易出來時,周就曾將Fishman介紹給IDG的投資人周全。

  而當《水滸Q傳》這款游戲完成后,周鴻祎認為機會成熟了。于是,周鴻祎主動牽線搭橋,做了鼎輝與Fishman的“紅娘”。當然,周鴻祎又一次證明了自己的眼光,因為,他不僅是“紅娘”,還是Fishman的“天使”。

  第三個男人:金山求伯君

  求伯君是Fishman的偶像級人物。

  1991年冬天,Fishman第一次知道了求伯君和WPS,WPS的模擬顯示功能讓Fishman感覺“太棒了”。在Fishman心中,求伯君一直是個偶像。此次融資成功,據說金山也幫了不少忙。

  2006年7月11日,Fishman將火石軟件花兩年時間打造的Q版網游《水滸Q傳》的代理權給了金山。為此,Fishman拒絕了自己曾經的老東家——光通和財大氣粗的盛大。

  “金山的求總、雷總都曾經幫過我,所以我信任他們。另外,我也看好金山的發展,并且認可金山這個企業。而且事實也證明我的選擇是正確的,《水滸Q傳》在金山的運營下用戶已經接近了30萬,并且發展勢頭非常的猛,我也從中獲得了不少實惠。另外,最重要的是金山付錢很準時,每次我催款函一到,雷總肯定在3天之內就把錢打到我的帳上。”Fishman的語氣有些興奮。

  作為國產網游開發商,Fishman知道一個道理:產品本身的好壞并不直接決定市場的成功與否。能找到一個合拍的游戲運營商,保證市場、運營的成功,才能把產品的優勢發揮到極致,在共贏鏈條中獲得最大分成。在他看來,金山符合他的選擇。

  有了錢、有了人,何不自己做網游運營商?

  “不會,因為網絡游戲是個‘乘法’。市場、運營、技術缺一不可。缺少其中的一環,造成的影響是巨大的。中國網游界之所以有很多失敗的例子,就是缺乏這方面的認識。”現在的Fishman斬釘截鐵地回答。

  不搞運營、只做開發,國內的市場夠火石?

  “暫時不會進軍海外,至少短期內不會。國內的市場還很大,足夠我們發揮的。網易做的那么大,但是據我了解丁磊短期內也不會進軍海外市場。”Fishman在這個問題上留了余地。

  丁磊曾經的“老師”短期目標是向“學生”看齊。

  “你從0掙到1000萬元有辦法,但是從1000萬到1億元就沒有辦法了。”這是丁磊對Fishman下的“詛咒”。而在完成《水滸Q傳》之前,Fishman也確實一直在應驗丁磊的話。

  一切似乎都因《水滸Q傳》而改變。因為《水滸Q傳》的前景,Fishman有了1000萬美元打底,也因為《水滸Q傳》的出色表現,Fishman每月都會有一筆巨額的收入。雖然現在還不清楚Fishman的家底有多少,但從Fishman燦爛的笑容與調侃丁磊輕松的語氣看,就算不到1億,也不遠了。

  “《大話西游》2001年推出,推出時間已經超過5年;《夢幻西游》2003年推出,推出時間已經超過3年。一款游戲的生命周期很少超過5年,市場正在尋求替代產品出現。《水滸Q傳》的推出恰好填補了這樣的市場空白。”原金山副總裁王峰也在為“水滸”、“西游”之爭搖旗。

  舉求伯君、周鴻祎之力,Fishman被推上前臺,誓與“舊學生、新老師”丁磊一決高下。

  丁磊可不是那么容易憾動。起起落落的史玉柱憑借《征途》,拿了回“2006年度IT風云人物”。

  領獎時,他說了句謙虛但中肯的話:離丁磊差距還很大。



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