前期投入4000多萬元的《征途》,在正式公測的第二個月(5月),月營收已經達到4463萬元。此外,最新的數據顯示,《征途》的同時在線人數超過30萬人,而在4月21日時,這個數字僅為20萬人。
《征途》已踏入第一梯隊
3日晚上,針對業界對于上網玩《征途》玩家數量的質疑,史玉柱向全國數十家媒體記者公開了他們的辦公室在線人數統計系統,結果當晚8:30左右,同時上網玩《征途》的玩家數量超過了31.9萬人,創造了歷史新高。
在游戲界,虛增網游玩家數量,以表明自己網游產品優良,已經成為了業界的潛規則,業界人士懷疑剛剛公測一個多月的《征途》實際在線玩家僅有5萬左右。對此,史玉柱表示,從在線人數上說,目前國內超過30萬人的同類網游產品不到5款,而《征途》從今年4月份才公測,其成長性遠高于那些運營了2年以上的成熟產品。此外,從營收角度看,網易今年首季游戲收入4.51億元,其單款游戲的月營收約7000萬元,而《征途》5月份營收突破4000萬元,已超過網易之外其他第一梯隊公司的水平,基本上可以認定《征途》已踏入第一梯隊行列。
超80%收入來自20%玩家
史玉柱還表示,“將免費模式進行到底”,并計劃今后在游戲平臺上增加棋牌等休閑類游戲,以聚人氣。那么,征途公司何以實現高營收?史玉柱表示,免費模式并不等于“免費午餐”,免費模式最大的特點是對玩家市場的細分,即任何玩家都可以完全免費玩游戲,但對高級玩家而言,則需要付出相應的成本以便實現更完美的游戲體驗。“目前,《征途》80%以上的收入來源于不到20%的玩家,且付費玩家的忠誠度遠高于其他玩家。”
7月正式推出
史玉柱認為,平均每個玩家每月在《征途》上花200元,這是個比較適中的消費,既讓玩家承受得起,且《征途》也能保持一個較高水平的營收。據透露,《征途》7月將正式推向市場。他稱,“一年內,《征途》在線人數最低達60萬,爭取到80萬,沖擊100萬!”史玉柱還透露,明年,征途公司將推出第二款網游,這款網游暫定名《巨人》,預計明年投入商用。
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