前期投入4000多萬元的《征途》,在正式公測的第二個月(5月),月營收已經(jīng)達到4463萬元。此外,最新的數(shù)據(jù)顯示,《征途》的同時在線人數(shù)超過30萬人,而在4月21日時,這個數(shù)字僅為20萬人。
《征途》已踏入第一梯隊
3日晚上,針對業(yè)界對于上網(wǎng)玩《征途》玩家數(shù)量的質(zhì)疑,史玉柱向全國數(shù)十家媒體記者公開了他們的辦公室在線人數(shù)統(tǒng)計系統(tǒng),結(jié)果當晚8:30左右,同時上網(wǎng)玩《征途》的玩家數(shù)量超過了31.9萬人,創(chuàng)造了歷史新高。
在游戲界,虛增網(wǎng)游玩家數(shù)量,以表明自己網(wǎng)游產(chǎn)品優(yōu)良,已經(jīng)成為了業(yè)界的潛規(guī)則,業(yè)界人士懷疑剛剛公測一個多月的《征途》實際在線玩家僅有5萬左右。對此,史玉柱表示,從在線人數(shù)上說,目前國內(nèi)超過30萬人的同類網(wǎng)游產(chǎn)品不到5款,而《征途》從今年4月份才公測,其成長性遠高于那些運營了2年以上的成熟產(chǎn)品。此外,從營收角度看,網(wǎng)易今年首季游戲收入4.51億元,其單款游戲的月營收約7000萬元,而《征途》5月份營收突破4000萬元,已超過網(wǎng)易之外其他第一梯隊公司的水平,基本上可以認定《征途》已踏入第一梯隊行列。
超80%收入來自20%玩家
史玉柱還表示,“將免費模式進行到底”,并計劃今后在游戲平臺上增加棋牌等休閑類游戲,以聚人氣。那么,征途公司何以實現(xiàn)高營收?史玉柱表示,免費模式并不等于“免費午餐”,免費模式最大的特點是對玩家市場的細分,即任何玩家都可以完全免費玩游戲,但對高級玩家而言,則需要付出相應(yīng)的成本以便實現(xiàn)更完美的游戲體驗。“目前,《征途》80%以上的收入來源于不到20%的玩家,且付費玩家的忠誠度遠高于其他玩家。”
7月正式推出
史玉柱認為,平均每個玩家每月在《征途》上花200元,這是個比較適中的消費,既讓玩家承受得起,且《征途》也能保持一個較高水平的營收。據(jù)透露,《征途》7月將正式推向市場。他稱,“一年內(nèi),《征途》在線人數(shù)最低達60萬,爭取到80萬,沖擊100萬!”史玉柱還透露,明年,征途公司將推出第二款網(wǎng)游,這款網(wǎng)游暫定名《巨人》,預(yù)計明年投入商用。
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