一群人圍著一個大屏幕或在跑、或在跳、或在揮舞著什么,這就是體育競技游戲的虛擬體驗。而根據一些體育服務商聲稱,體育服務的網絡化社區也開始創建。這就是今年體育服務行業的新趨勢?它會成為一種潮流嗎?
虛擬體驗,其實對于很多年輕人都不陌生,早在十年前,北京、上海等大城市就已經有各種虛擬體驗的游戲了,只不過在那時并沒有結合體育競技項目,而今天的虛擬模擬技術要更成熟一些。泰山的“愛動”系列就是體育競技游戲虛擬體驗的一個典型——在這里,任何一個觀眾都可以參加“溫布爾登網絡網球挑戰賽”,也可以參加“與世界高手同臺競技”的百米飛人大戰,甚至還可以選擇其他一些好玩的體育項目。這種借助三維模擬技術搭建的體育游戲平臺正越來越受年輕人的青睞。這種潛力的爆發是驚人的,“我們預計今年下半年正式推出這一虛擬體驗的平臺,相信到時候會吸引大量的青少年群體,對我們品牌系列的其他產品銷售也將帶來新一輪的推動。”某體育虛擬體驗提供商對該項目的前景充滿信心。
網絡化社區,也正是目前交友最流行的方式。先不說微軟欲斥巨資收購全球最大的交友平臺Facebook,就中國目前主要的幾大交友平臺,也都得到了風險投資的大力支持。“網絡化社區的興起,根本原因在于網絡本身就是人與人的交流,而這種社區提供了一個值得信賴的進入路徑,這也有可能是web3.0的新方向。”某資深IT界人士分析。而“移植”到體育服務領域,這又意味著什么?一位正在創建體育服務網絡化社區的負責人告訴記者,這將讓體育服務更具個性化,同時也能更客觀地量化目前種種標準模糊的體育服務。但難度在于,對會員的吸納和量化標準的制定。“雖然通過這種網絡化社區,我們能準確地知道我們的會員們需要什么,但如何找到一種雙方都可以接受的模式來衡量我們的服務質量,這是一個懸而未決的問題。”
創新,意味著行業發展的新動力。而這種新趨勢會成為時下的潮流嗎?設想和現實之間的距離能通過網絡化為零嗎?體育服務行業的從業者們充滿期待。
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