游戲動漫業在國內的發展已經走過了初級階段,但離真正的成熟還有一段距離。在7月初由上海電影藝術學院牽頭的“中國動漫游戲人才高峰論壇”上,有關[創業網www.fswenwen.com]專家表示,提高職業化素養是目前動漫游戲人才面臨的問題。
據相關數據顯示,2006年中國動漫游戲產業的總規模是6.3億美元,占世界總規模的8%左右。
在這個驚人的數字背后,卻是稱職的行業人才的匱乏。
“動漫游戲行業是一個需要冒險的行業,所以我們需要像海盜一樣的人才。”國內知名的游戲服務商盛大的副總譚群釗在論壇一開始就指出,動漫游戲行業人才需要[創業網www.fswenwen.com]有良好的團隊合作精神,也要有一定的專業素質和冒險精神。比如美術師除了通曉藝術外,還需要知道市場上的需求是什么;而技術師除了制作之外,需要對美術有一定的判斷力。
“日本的漫畫市場成功的重要原因是每個人都找到自己的定位,并且擁有非常高的職業化素質。這是國內動漫游戲人才亟須提高的部分!甭裑創業網www.fswenwen.com]雜志社總編金城表示,因為這是一個行業,而且覆蓋了很多周邊產業,所以從業人員需要站在一個較高的角度去了解整個市場。
而對于部分想創業的學生,在場的專家也給出了意見。他們認為創業不一定[創業網www.fswenwen.com]要自己當老板,選擇加入一個好的團隊一起創業就是個不錯的選擇。
“目前學校中有關動漫游戲專業的設置并不完全,只能說是滿足了現在發展的需求,但行業和企業變化都很快,教育行業如何跟上節奏是現在我們要考[創業網www.fswenwen.com]慮的問題。”上海電影藝術學院動畫學院院長、上海動漫研發平臺公共服務平臺首席執行官張軍表示,因為這個行業的教育投入大、軟件的更新速度快、師資力量對新技術的[創業網www.fswenwen.com]掌握相對較少。這些都導致了現在學位教育不能完全滿足市場需求。
“理想狀態是讓學位教育和職業教育相結合!睆堒娫洪L補充道。
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