網絡游戲所有銷售指標均向上走
同樣的情況出現網絡游戲上。
2008年年底,中國版協游戲工委(GPC)與國際數據公司(IDC)聯合開展了中國游戲產業調查活動,所形成的《2008年度中國游戲產業調查報告》顯示,2008年我國付費網絡游戲用戶達到3042萬,比2007年增加了36.0%。預計2013年我國付費網絡游戲用戶數將達到5946萬,2008年至2013年的年復合增長率為14.3%。數據顯示,在此期間付費網絡游戲用戶增長速度將高于網絡游戲用戶增長速度。
該報告統計,2008年我國網絡游戲市場實際銷售收入為183.8億元人民幣,比2007年增長了76.6%。預計2013年中國網絡游戲市場實際銷售收入將達到397.6億元人民幣,2008年~2013年的年Cye.com.cn復合增長率為16.7%。此外,自主研發網絡游戲實際銷售收入、大型角色扮演類網絡游戲市場實際銷售收入、休閑類網絡游戲實際銷售收入以及網絡游戲帶動相關產業增加的收入,在2008年都比2007年有大幅增長。
快遞業在“宅經濟”中迅速增長
而在我省,被網購帶動起來的首指快遞行業。
“經濟危機出現后,快遞公司的業務量反而上漲。”南昌一家快遞公司的負責人萬先生介紹說,該公司2008年比2007年的效益增長70%,“公司原本只有4個雇員,去年下半年我們新增了3個。”萬先生說,2008年江西的快遞行業發展可以用“突飛猛進”來形容,而這歸功于網購人數的增加。
南昌物流行業協會副秘書長高學敏介紹,該協會的30家物流公司,2008年的經營狀況總體也比2007年好,“所謂兵馬未動,糧草先行,物流是實現所有生產環節的前提。”高學敏說,雖然該協會沒有專門統計快遞的發展情況,但網購無疑會推動快遞業繼續向前走。
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